简析各职业符文技能 合欢可能依旧悲剧
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合欢派 鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力 唤兽符文: 1.空谷猿啼:召唤一只通天古猿为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50. 2.苍穹之啸:召唤一只苍茫巨狮
合欢派 鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力 唤兽符文: 1.空谷猿啼:召唤一只通天古猿为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50. 2.苍穹之啸:召唤一只苍茫巨狮为你作战,符文等级会影响苍茫巨狮的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50. 醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。 以上为符文技能介绍: 个人认为HH根本没必要去向物理攻击方面做出修改。对于第二物理输出HH的输出已经足矣,要输出永远超不过GW、HH只能从辅助入手 修改:毒没有修改,HH也依旧没有控制技能 而且3符文中显然有2种符文是重复的都是加攻的: 鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力 醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。 这2种符文我想请问大家的选择,肯定来说目前据说只能装备2种符文,我觉得有鉴若止水符文、醉红尘符文多半都是没必要用的 狂风必中就是120%伤害,既然要加成,最低应该也有10%,那就是132%伤害。 而醉红尘增加伤害?假如是32%以下,那没有考虑价值,假如有40%左右,依旧没有意义,为什么呢? 要降低防御,这个其实可以暂且不说,4连破斗转,金刚那是比较强力的,比伱提升40%打一次个人认为效果更大。 假如50%,我认为不现实,初级狂暴就是提升50%(降低25%必中打2次) 而初级狂暴需要的代价是60怒,几回合才能用一次,这种一回合一次用一次的技能,我认为比初级狂暴强的几率应该是微乎其微的 综上所述:其实,HH仅多了2个技能 而召唤兽,这个技能我很难说,我不好说完美,你不去加强毒,去考虑增加控制技能,而去弄召唤兽? 假如召唤的召唤兽很鸡肋,那这个技能依然无意义,有待体验服的高级HH测试下效果。 好了,我发现有个帖子说FX依旧悲剧了? 焚香谷 三味真火符文:火属性单体法术,随符文等级增加增加一定暴击率,使用后本回合增加火属性80 玄冰天火符文:水属性单体法术,随符文等级增加增加一定暴击率,使用后本回合增加水属性80 烈焰焚心符文:减少敌方单体一定量的法力值。使用后本回合增加火属性50 FX增加2个单法暴击技能,虽然几率有待测试,但是显然是加强了,如果几率很高(30%就足够BT了,爆焚不是你HH能去比的) 就算增加的几率不高,那也是小幅度加强,当然2个技能也有重复的感觉,一个减少法力值的技能,假如减少的多,那依然强大,但这种技能我一般不看好,强力的几率不大 但是很清楚的说,除非HH的召唤兽特别强大(自带超毒+超强迫+超,+高伤害,可能)本次修改,HH的修改不如FX。
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