该死的门派技能 改变技能配合活动与PK
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我个人是有个想法,把合欢技能改改,先隐身(类似变身)再5连,4连的伤害与鬼王3扫一样,5连则比鬼王多,但是有命中限制,并非全中!秒也是,可选择隐身后再秒,或直接秒,直接秒伤害少!其实也是个物理门派了,鬼王先扫后停,合欢先停后连,不过这只是个人无聊想想,全当做
最后说下法连,宝宝其实早该有法连技能才对,至于青云和焚香,谁该有法连?如果给FX那么暴击和法连就冲突了。给青云的话,就是青云也会变相法爆了(法爆=法连),那么一样青云有法连就不该会暴击,而且青云秒2,秒3,符文伤害比FX高,学会法连就必须把跳月雷绝,符文,伤害降低一点,和FX平衡!要么2个门派都有,让法系在(暴击)(连击)(平常)3者间徘徊,来与鬼王的伤害不相上下!最后,要么2个门派都不要法连,把法爆当法连(自我安慰吧)! TY技能不光加血,有加金刚,点灯,解封。都是没有东西替代的,你说法宝?法宝用怒气,技能用蓝那个划算?浪费其他门派打的机会来解?法宝只能起辅助医生,而不是代替,有人一直在碎碎念医生后期PK很没用。可是你见过一个强队PK不带医生吗?没有医生谁来给SW加金刚?没医生谁来解封?没有医生谁来吸引敌人SW封?而写现在医生符文可以抗封。净天符文5级群5,每个+5300血(灵力高的医生)。试问什么法宝能做到?(天音加体,活动加血量少,被鄙视垃圾!但PK抗封高,生存力强!)(天音加灵PK很容易被封,且血少易死~。但是活动受欢迎)鱼与熊掌亦难兼得时要怎么办???很简单,要么完美改,要么花钱弄JP中JP的装备,所以医生从加点开始就有很多崎岖的路要走~,那个门派要灵高?血厚?耐打?速度又不慢的?只有可怜的医生,简单说,不砸钱就是垃圾,天音玩的自然也少了~ SW,HH垃圾的已经没人发文章了,都绝望了~~合欢的垃圾伤害看了我想睡觉,要靠符文来增加伤害,一些垃圾的小技能比比皆是,什么毒啊,隐身啊,5连啊,随便拉出个输出门派都比合欢打的多。,,除了痴情比医生拉人的血要多外,没一点突出的,连毒的伤害,回合数都比不过一只毒宝宝,谁还玩合欢?合欢就像花瓶,很漂亮,我很喜欢,可是实在没什么用,就打打(谐子趣味)。现在的合欢3介符文很不错,但是还是没有改变合欢活动没人组的厄运! SW号称PK无敌了,但是那只限制于单P,而群P一般都是第一秒杀对象,一场战斗到底能出手几次?那几次里成功几次?论活动,更别说了,不带队,别指望人家加自己,偶尔遇到黑龙劫什么的,鬼王不够用,勉强加个SW封,SW除了PK加加,还什么队伍会加?如果完美的原意就是让SW,PK强项,活动没落的话,那么我只能说,SW只能体验PK乐趣,而无法体验活动的快乐了!!还不如不玩~(有人说2队PK那队SW快那队就稳赢?我看了想吐血!第一回大家都是直接杀SW,医生一般给SW加金刚,如果1个队够强,宝宝够暴力。还怕一回合解决不掉SW?解决不掉第2回合继续!难道SW铁做的?)当然如果你们杀不死SW,大部分原因就说明队伍没敌人厉害!敌人配合默契! 为什么SW合欢那么没人加,我简单说,(合欢+圣巫=鬼王)←活动 合欢无非就是5连和秒最常用,这些鬼王都会,还比合欢伤害高。做活动人人希望越暴力越好,难道还要看合欢慢慢连击? SW就会封,在活动方面,鬼王的混比SW更吃香,我是队长,活动铁定加鬼王~ 一个老区鬼王貌似也不多,好像并没我说的那么厉害,可是我还是把他归功于连锁反应的现象,其他门派玩的少,鬼王自然多不了。并不是说鬼王不好,只是鬼王技能太全面,导致别的门派都成多余了,法系的还好,严重的是活动方面合欢和SW,也有人说合欢SW,PK那么强,活动还要强别的门派怎么玩?但是我还是要提醒大家,来玩游戏的人,只为PK不玩活动的真的还不如不玩。难道SW合欢要做个2,3年的师门来涨经验? 我一直认为(青云焚香)法系,(鬼王合欢)物理,为什么合欢要加速度?+属性是为了体现门派技能,法的+魔,物理+力,封的+速,那么合欢+什么?为了一个痴情和快速隐身+速度,那么物理攻击怎么办?所以合欢技能就存在不足之处,还是玩家为了PK用痴情和快速隐身而被误导去+速度??这个我也不好说,反正合欢伤害低于鬼王是事实。(鬼王无限扫,怎么不见合欢连击全暴啊?)再加上+速度的合欢,进来就是托后退! 梦诛现在状况就是鬼王猖獗,已经到供不应求的地步。如果能把合欢的物理伤害体现出来,来弥补鬼王的空缺,有多好? 如果你们说青云,合欢都不需要输出,只需要辅助,那么前途注定是和SW一样,PK可以,活动垃圾!你们有谁玩过梦幻西游,梦幻西游有12个角色,光封系就有4个,(女儿村)(盘丝)(方寸山)(5庄观)难道他们都不活动?光PK??女儿村的会暗器,(盘丝的网3怪固定伤害,方寸秒3固定,5庄会连击~~~~)3个门派技能PK无效,只在打怪有效,活动的时候还是会有人要的,可是梦诛呢???SW秒的不如防御。合欢毒的不如宝宝,梦诛还会有前途吗?人家4个封系活的多姿多彩,梦诛一个封系就活动人人排斥了 合欢技能真的存在问题!既然伤害和鬼王一样却造出2个需要加速度的技能,或许应该1速4力?合欢像是大杂烩,没用的技能一大把。。。。什么3介符文好。好也只限于PK,活动还是没人要,既然不能对怪使用,符文要怎么练??迷茫~~~ 活动要高效益,速度合欢,辅助状态还没加好,怪全死光光了,青云散神决降低怪法防御,也不见得人人在用,多少怪免疫???合欢PK已经不错了,现在问题是怎么把合欢,SW,医生,一起融入到活动中来,现在活动只有鬼王,FX,青云,半个医生。活动怎么沸腾的起来? 最后的最后,我要说门派技能是最主要的,比如抓鬼,门派或其他活动,让合欢伤害和鬼王一样,医生会些辅助技能,比如增加队友法功,物理攻击,降低怪物的物理,法术防御,(使法系在后面3到5回合有几率连击)等等,SW会暗器,或会固定的伤害与技能挂钩,秒个固定1000+或2000加,打打双抗什么的....我相信大家都会很乐意加他们的! 当然鬼王也不要烦恼将来被合欢或其他门派取代,如果合欢SW医生能融入到活动中来,只会对鬼王有利,现在活动只有鬼王,FX..QY,医生。队伍少,如果再加2个门派SW合欢进来,人多,队长多,队伍多,鬼王只会为选择进什么队烦恼,而不是担心队伍来选你! 我个人是有个想法,把合欢技能改改,先隐身(类似变身)再5连,4连的伤害与鬼王3扫一样,5连则比鬼王多,但是有命中限制,并非全中!秒也是,可选择隐身后再秒,或直接秒,直接秒伤害少!其实也是个物理门派了,鬼王先扫后停,合欢先停后连,不过这只是个人无聊想想,全当做梦好了!! [编辑:dane]
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