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部分宠物技能及法宝技能的改进建议

经过测试,大家都已经知道,狂暴/猛击可以避免BB重生,并有驱鬼效果。但事实上,有时候高级狂暴打到重生的BB却会让BB趴在地上,而不是飞出场外,鬼魅的BB也是如此,只不过趴下了不会自己起来

  随着等级越来越高,法宝的普及程度也越来越高,有一些冷门技能也逐渐受到了重视,但是其中不乏一些可以改进的地方。

  法宝技能一:标记。

  标记技能按说明是在使用后,有一定几率使对方物理攻击自己(没有限定人还是怪)。但经过尝试,100炼器的神秘巨龙在被标记后会物理攻击(说明对怪有效),而擂台上对人使用后,FX依旧是秒,GW依旧是扫,似乎对人无效?(如果说抵抗的话,使用时会显示抵抗2个字,但是没有抵抗的情况下依然如此)。

  如果对人无效,应该再说明中加入;如果应该有效,那就是个BUG。同时,被标记后,在战况栏无法看到是否中了标记,以及持续的回合。

  法宝技能二:狂暴/猛击。

  经过测试,大家都已经知道,狂暴/猛击可以避免BB重生,并有驱鬼效果。但事实上,有时候高级狂暴打到重生的BB却会让BB趴在地上,而不是飞出场外,鬼魅的BB也是如此,只不过趴下了不会自己起来。

  这个时候如果TY如果自动施放复活技能,是可以把BB拉起来的。重生的BB且不说,鬼魅的BB在起来后血很短,几乎一杀就死,但如果是没有驱鬼的人或者BB打死了这只BB,则又恢复到原先可以鬼魅自动起来的状态。这是一个BUG还是特意如此?

  法宝技能三:迟钝。

  迟钝是可以被驱散的,这样和断筋有什么区别。对应迟钝的御风却是对手素手无策的,从技能平衡和相克的角度来说,是不是欠缺考虑。至少迟钝不应该这么简单被驱散吧。

  除了法宝技能,BB技能也有一些不尽人意的地方。技能固然应当有好坏之分,但是像目前这样大家的BB都打几乎一样的技能,难道就是好的发展了吗?

  BB技能一:反弹。

  这个技能原先以为是个不错的技能,但是事实上,他只反弹普通物理攻击。这是不是让GW清BB清的太缺乏刺激性了呢?如果对技能也有效,就可以在PK中增加很多变数和刺激。甚至可以开发一个新的技能,法术反弹。

  BB技能二:再生。

  不得不说,这实在是个垃圾的不能再垃圾的技能。100级的BB也就每回合只加几百点血,更何况这种技能本身就是血BB专用技能,如今只加几百点,和血宠的血量完全不成比例,几乎没有人会用。难道设计一个技能就是为了让他拿来当垃圾书么?

[编辑:dane]
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