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玩家对梦诛夫妻 结拜技能和家园的设想

代替承受伤害技能(设想命名为生死相随)。可以有2种模式供选择,一种是主动使用,使用后,使用对象所受的N(几次比较合理涅?我也说不准)次伤害由自己代为承受;另一种是被动,有一定几率替对方承受一定百分比的伤害,这种几率和百分比由友好度决定。

  今天看到有个童鞋的帖子说夫妻技能少,结拜技能没有,确实很早有这种感觉,这里提几个有关方面的建议,以供参考。

  夫妻技能增加:

  1、加蓝技能(设想命名为心有灵犀)。可以参考鬼王的鬼运输符文技能,毕竟后期持久战中,药经常不够,打到最后TY和SW都上去拍了,只有GW 还能发挥作用。而鬼王的鬼运输符文,说实话,鬼王的几个符文都不错,不像SW,QY那几个可有可无,再加上通用的怒气符文,选择太多,几乎没有人会带鬼运输。多这样一个加蓝的技能应该可以带来很多方便,也让夫妻技能更能体现作用。

  2、代替承受伤害技能(设想命名为生死相随)。可以有2种模式供选择,一种是主动使用,使用后,使用对象所受的N(几次比较合理涅?我也说不准)次伤害由自己代为承受;另一种是被动,有一定几率替对方承受一定百分比的伤害,这种几率和百分比由友好度决定。

  3、被动怒气增加技能(设想命名为离情别恨)。一旦夫妻中有一方倒地,则另一方怒气被动增加,数值为一个固定值,这个很现实的哇,谁家媳妇死了老公不生气,谁家老公死了媳妇不生气~~咔咔。

  结拜技能增加:

  1、小规模群疗技能(设想命名为同舟共济)。施放后只有结拜的成员能享受到加血,相对夫妻技能少些,但又能体现出结拜的作用。

  2、少量正面辅助状态技能(设想命名为同心协力)。可以对结拜成员中的一人施放,作用可以有附加少量攻击或者防御。

  家园系统增加:

  1、子嗣系统。这个很多童鞋提过,不多说了。

  2、畜牧、鱼塘。既然有了种菜,怎么能少这2个。

  3、家园保卫战。菜园里可以驱逐别人,这个东西开了以后基本没见人用过,不如开个家园保卫战系统,可以通过消耗一定金钱向系统提请要抢劫 XXX,XXX则可以选择战或者不战,如果要战斗则要支付和申请方等值的金钱给系统。最终胜利方将获得系统返还所支付的金钱以及对方支付给系统的金钱。

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