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合欢唤兽符文太鸡肋 猴子速度慢形如摆设

合欢唤兽符文太鸡肋 猴子速度慢形如摆设

  合欢派的符文,唤兽符文。以5级召唤猴子来说。

  猴子的速度比人慢,释放法术时会说:“保护某某某,减少当前回合承受物理法术伤害23%”看起来这是个不错的技能。

  但是实际用起来就是,等对手都扫完你了,猴子速度最慢才来保护你还有什么用?这个减少物理和法术伤害的23%形同虚设,没有一点存在的意义。

  这个符文有什么用处?实力修为悬殊的队伍,群P很多都是睡别人把猴子招出来,乱秒? 根本起不到保护的作用。

  第二个就是关于第一届服战合欢派的问题。

  以32强来说,职业数据是,65个SW、40个GW、32个TY、15个QY、6个FX、2个HH

  以16强来说,职业数据是,32个SW、20个鬼王、17个TY、9个QY、1个FX、1个HH

  然而比较搞笑的是。唯一的合欢和唯一的焚香在16强力对上了。

  说这个数据,并不是要求把门派修改得到平衡。而是给合欢一个明确的定位

  从无觉醒的时候,大多合欢因为“假装快乐”而练5敏。而SW出了速度符文防止合欢乱敏。

  这就是完美给合欢的定义,是输出职业,而不是拼抢一速。

  1阶觉醒的时候加强了4连符文。5级符文每下加305的攻击。醉红尘相当不错的攻击技能。当然这个是根据大家喜欢来定,仅仅是个人意见。

  让我比较纳闷的是召唤兽符文和斩相思符文。这2个符文究竟是把合欢放在哪一个位置上?斩相思虽然变态,但是我预感3阶觉醒出来的时候,按完美的作风应该会适当修改符文技能,不可能让合欢这么逆天。

  希望把合欢的唤兽符文的BUG修改下,把合欢的位置定位下。

[编辑:dane]
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