玩家看法:梦诛可以增加站位优势调整平衡
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回合制游戏,为什么没有“站位优势”? 比如:人物和BB站位有靠前、靠后。这是为什么呢?站前卫的人和BB可以保护站后卫的人或BB。说白了,就是前卫的,承受更多的攻击!而后卫的承受较少的攻击或承受不到攻击。这样不抗打的BB可以站后卫(
回合制游戏,为什么没有“站位优势”? 比如:人物和BB 站位有靠前、靠后。这是为什么呢?站前卫的人和BB可以保护站后卫的人或BB。 说白了,就是前卫的,承受更多的攻击!而后卫的承受较少的攻击或承受不到攻击。这样不抗打的BB可以站后卫(主攻BB 就不至于经常被人直接打飞)。而人物的加点和宠物加点的配合,也多样化了。 请先不要说这样安排不合理,请往下看: 其实这样设计,还很好的限制了鬼王的逆天攻击,也发挥了法术攻击的威力。因为就逻辑来讲,物理攻击可以被站位格挡,而法术却不能。所以这样很好的限制了梦诛物理输出太过强势。法术攻击呢?当然是不会受站位优势的限制了!所以这样设计会给梦诛带来极大的平衡和可玩性。 具体怎么安排呢?耗费魔法的攻击不被站位优势限制,不耗费魔法的攻击受站位优势的限制。 青云、焚香、医生的群法,我就不说了,都耗费魔法。 鬼王,目前为止,所有主要攻击技能都是耗费生命。鬼王的群攻技能呢?当然可以安排成,如果打在前排目标上是正常攻击;打在后排上攻击减半或者减30% 。 圣巫: 不用多说了吧 合欢: 有耗费魔法的攻击技能,当然就不被限制 (这样合欢的第二位攻击地位就充分体现了) 。具体可以这样安排:后排不能被无理攻击,直接波及,有效的限制狂鬼。还有合欢的4连,鬼王的群攻,被限制。合欢的群攻不被限制,就是因为一个不耗费蓝、一个是耗费蓝的。 还有就是考虑到鬼王可能被消弱的很厉害,很多人会心情不爽。所以应该考虑加强鬼王的后发,变成带穿刺效果(比如后排承受前排承受的 75%-80%的攻击力) 或者干脆多设计个技能(也是费血) 能直接过亿,单排目标 (一前一后,要么攻击普通暴击率和上海高前后排攻击一样,要么前排伤害很高而后排伤害低) 。合欢呢,其实可以考虑多加加负面效果技能(比如, 我觉得鬼王的符文技能有个能减攻击的那个,就可以给合欢) 。真阳更平衡一些,本来合欢就是魅惑技能比较厉害。可以给合欢一个技能是减低对方攻击速度啥的,这样可以限制圣巫这种急速职业,所以圣巫也不会这么逆天 了。总得来说,合欢最后成了一个半辅助、半输出的职业。物理输出还是低于鬼王;速度还是比圣巫慢。但是却能限制下圣巫!比如PK 时候,圣巫见对面有合欢,他就必须先封合欢了不是么? 个人觉得,法术攻击,真的不用限制了! 焚香: 法术、特点群法、输出不太稳定。因为焚香有暴击而且焚香的单法技能比较变态 (单法优于青云) 。 青云: 法术、特点群法、稳定输出、解毒技能。 天音: 法术、特点群法、攻击较低、不适合输出,以加血为主的医生职业还有解封技能,可被视为存辅助。 以上3个职业 没考虑改动 鬼王: 物理,前面说的很清楚了,怎么限制鬼王的输出逆天。 圣巫: 物理、封印、速度、吸血是这个职业的特点,也不用限制了。 合欢: 物理、隐身、毒、速度、牺牲小我顾全大我是目前这个职业的特点。可以考虑加魅惑状态技能。比如:减速(用来限制高速职业) 减攻(物理和法术) 。 这样看来,就设计个“站位优势” 就能让游戏这么好玩多样化,就修改下合欢就能让游戏平很的多。 为什么你们设计游戏的人想不到?非要用什么符文来修改平衡性?新的东西越多bug职业就越难平衡!大家阅读了之后请多考虑下“站位优势”多多支持这个想法!叫完美看看咱们平民玩家的想法,是不是比他们的还好;是不是比他们弄的花哨实际的多! 顺面说下,关于家园系统。请完美考虑下,3级便当加攻击200左右,商家要卖10W。5级便当加攻击280左右,商家要卖30W 。因为5级成本很高,是不是应该考虑提高下5级便当的属性?要么大家认可买3级都不用你那5级的! 觉得不合理的尽管批评!但是请说下什么地方不合理,因为骂一句就走、说一句不合理就拉倒,实在是对我的工作台不负责任了!哈哈,玩笑,觉得合理的请顶一下。大伙看着办吧,没检查错别字,见谅吧。 [编辑:dane]
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