论2次服战 重伤破绽、焚香地位、丧志流
今天服战预选赛第二天,经过这两天啃录像和研究对手,我发表一点感想。觉得有异议的文明回帖讨论,勿喷。 某论坛给我注意了,我防不了你转载,但麻烦某论坛版主转载注明原作者!!!!!! 1是重伤流用不好经常害人害己、2是焚香在此次服战中大放异彩、3是丧志流大
今天服战预选赛第二天,经过这两天啃录像和研究对手,我发表一点感想。觉得有异议的文明回帖讨论,勿喷。 某论坛给我注意了,我防不了你转载,但麻烦某论坛版主转载注明原作者!!!!!! 1是重伤流用不好经常害人害己、2是焚香在此次服战中大放异彩、3是丧志流大行其道 先说第一点 重伤流是把双刃剑 我感觉貌似现在大家都有个误区,就是队里重伤多,就比较厉害 我在研究对手的时候经常发现有队伍是配置3重伤2散财的 3重伤和2个输出是相当容易达到快速杀人,出其不意的效果 但是我觉得这并不是一个完美的战术。 而且是相当大的一个缺陷 如果让我选择,我认为战队的获胜与否的重要性排序为: 1:圣巫、医生修为是获胜最关键的因素 2:速度分布是否合理、在面对不同配置的敌人时调速是非常重要的 3:团队配合和意识 4:法宝配置和宠物速度的配置 5:运气 对于有些队伍为了凑重伤而放弃御风的做法,我觉得这是很傻的 在面对修为比较高的敌人(我认为对面辅助系修为如比己方高出500年以上就需谨慎)时 我认为是选择先控制几个关键的人物,然后杀人 在此我想说重伤的缺点是 1 耗怒、(怒气对每个队伍都是有限的),如果依靠重伤,如果被控怒,那这个战术就很容易失败 2 辅助职业如果去重伤 就得放弃一回合-2回合的控制,如果不够暴力,那杀人这个动作就失败了 3 重伤配置多了则散财和御风就要放弃1个-2个,那该队伍在自保能力上很欠缺,如果带散财的人在速度配置上不合理,会更加脆弱 举例子来说,一个平均修为1000年的队伍,面对一个同样修为的3重伤(敏圣巫带重伤)队伍, 我认为首先要争夺全场的1速 因为敏圣巫带重伤守尸是非常麻烦的,如果依靠慢速的散财,要么是来不及,要么就是己方TY往生咒会被对方输出卡进来、就算用超龟速拉人散财,那一定会被消耗复活药、而且是可以被控制的 那么就要带御风,保证可以调速,牺牲1个重伤的法宝,去换一个御风,采取防守的打法 面对对面散财只有2个的情况,己方就可以用杀人来牵制对方, 每个队伍都有他的弱点 或者是修为 不平均、或者普遍低 或者是法宝配置不平衡,攻守偏向于一方 或者是宝宝质量差等等 我还是觉得散财每个队伍配置2-3个是最为保险 第一个给敏圣巫带风行散财,做1速散财用(但如若不是一速,这个散财基本会被如梦咒废掉) 第二个给高速辅助职业带散财(如丧志散财),目的是快于暴力职业补救血量 第三个给低速暴击输出职业带散财(如无常散财等),可以脱鞋与bb做配合,做最后一道防线 而重伤我认为可以给2速圣巫带或是体圣巫、高速TY等 队伍里的输出职业必须暴力,杀人如果只靠重伤砍,早晚要吃亏,遇到高速丧志和控怒强的队伍,那就等于没了输出 第二点:关于焚香在比赛中的地位 最近啃了不少新录像,发现焚香确实犀利 现在的焚香不再去没完没了地清bb了 多数是无限对着人点三昧真火 暴率奇高,双防动辄1w5,单防动辄被爆2w+ 焚香的暴力和暴击概率确实是青云所不能的 而且焚香的开眼对面隐身宠时是非常犀利的尤其面对很多队伍速度链中的敏宠那就是神技 青云的炸蓝战术不能说无用,但面对服战可以开十面阵时就显得不那么强大了 一场下来,一个焚香连续爆出n次2w+是常有的事了 而鬼王扫一下还要出状态,耗费己身的气血 开着十面的焚香爆单防的职业毫无压力,连蓝都不用加。 玩焚香的同学终于出头了 第三点 丧志流的盛行 现在看看吧 哪个像样的队伍里敢没丧志法宝的 丧志技能是控怒的一种手段,以30怒打掉对面50怒 50怒换对面100怒 典型是物美价廉的好东东 控怒手段攻则限制对面的重伤和散财 用得好连解封也可以控制 更基本的作用是消耗对面的怒气药 有用过的同学肯定知道好 我就不多做解释了, 一个队里如果有幸双丧志,控怒效果会相当完美 这也是2次服战中体现出来的丧志更加不可或缺的现象。 这就是我的牢骚,感谢大家观看。 [编辑:dane]
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