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宠物装备系统玩法太过薄弱 改善建议三条

  众所周知,HH这个职业被歧视已经很久了。回想梦幻西游的时候,方寸被歧视的时候,我都坚信着,一个职业总有他突出的一面。要么任务,要么PK。单P之王也好,群P核心也罢。  HH呢?单P最好貌似是FX群PSWYS必不可少。HH多了反而是个累赘。任务HH却是披着物

  众所周知,HH这个职业被歧视已经很久了。回想梦幻西游的时候,方寸被歧视的时候,我都坚信着,一个职业总有他突出的一面。要么任务,要么PK。单P之王也好,群P核心也罢。

  HH呢?单P最好貌似是FX 群PSW YS必不可少。HH多了反而是个累赘。任务HH却是披着物理输出的法系。对比下醉红尘和三味真火,及QY的FW技能。完全没变化。

  我不知道梦株策划是不是要把HH定位成中庸全能的职业。但是现实而言,HH中庸了,但并不全能。

  HH的新技能或觉醒技能来看。策划对HH的定位已经很明显了。一个靠几率吃饭的血宝宝。有点类似于天狼。几率中了,OK你赢了。不中 你就只能看着单薄的输出数字飘起来。

  这里稍微给HH的几个技能提下修改的建议。不是要让HH多强多强。只是想让HH在PK中能找到一个定位。能在神话中有HH的存在。像我这种卡88级的人。也希望有朝一日能打个F战什么的。

  醉红尘

  这个技能可以说是HH任务最佳技能。我对比过,输出比FX QY的符文技能要高。降防有点多,但是没办法,毕竟是定位的是任务技能。我们表示很满意。

  唯一的修改建议:

  是看能不能让输出更高一点点。不然降这么多的防御 有点不划算。

  

  PK中貌似毫无价值。用来碰那点暴击几率?太不划算了,主要是毒的回合少,掉的血少。88级都是4W血左右的,谁会怕你2Q点血掉两回合啊?

  四连。PKHH的主要技能。破金刚,破保护,有利的保证了输出。配合本队GW 点杀 很不错。虽然伤害灰常的低,但没得办法。

  急空斩·隐

  这个期待已久的新技能武艺是被描述的最好却最不实用的技能。让人实在是纠结的很,看着很强大 很逆天的技能。鸡肋在哪里?

  1、隐身使用。且不说那些果子的加成。88级而言血宝宝血量一般在3W5左右。这样的血宠对于GW而言扫两次也基本解决。就算每回合都休息,也 是3回合的事情。HH用急空斩清宝宝。隐身,使用,遇到运气好,2回合 群法BB摸一下。这样看来有优势么?其实没有。对比一个绝对清除一个靠几率吃饭。这样的队伍谁会去用这个所谓的清BB神技呢?

  2、几率。WM的几率总是这样,让人摸不着头脑。急空斩的几率有多大谁都不知道。这样的话只要不能保证2回合清除BBHH就永远无法替代GW成为清宝宝的主要输出。

  修改建议:

  不隐身使用。可以对几率或者降低怒气做适当的调整。甚至可以改为像GW一样使用后有一定几率休息一回合。总之,隐身使用对于HH来说太被动了。

  个人觉得配合WM这几率不隐身使用也不会造成游戏失衡。不隐身使用只要不是RP特别好每次都秒BB,就不如GW的输出清BB。至于打怒气。不知道是不是WM的bug。每次都是打完不掉,回合结束才掉。这样的话别人要用怒气的可以用了。要补怒气的也有充分的时间补充。

  相思斩就不说了。如果每次都只能平砍触发的话。对于HH而言无疑又是一个鸡肋的技能。为了那最高15%的几率每回合只能平砍。希望用技能什么的同样能触发。哪怕4连不提高几率都无所谓。

  同时给梦诛的策划一句话。HH很弱,你们可以加强。不要没加强就想到怕危及到GW的利益。怕HH逆天了。怕HH会影响游戏的平衡。HH影响游戏的平衡。还真不知道那会是什么时候的事情。

  HH的狐狸们,游戏开心而已。WM不爱我们爱!

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