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梦幻诛仙2暴击点概念浅析 梦诛暴击点

  梦幻诛仙中很多人追求暴击,所以关于暴击点文章也不少,这里就小小讨论一下我对暴击点的理解。  在梦幻诛仙里面是不是垒一个属性,垒的越高越好呢?这个问题我想困扰着无数的万家,争议最多的就是爆点的问题,有人觉得新梦幻诛仙里面是有爆点这个概念的,就是当你

  梦幻诛仙中很多人追求暴击,所以关于暴击点文章也不少,这里就小小讨论一下我对暴击点的理解。

  在梦幻诛仙里面是不是垒一个属性,垒的越高越好呢?这个问题我想困扰着无数的万家,争议最多的就是爆点的问题,有人觉得新梦幻诛仙里面是有爆点 这个概念的,就是当你的爆击堆到一定程度的时候,就会接近爆点,而再去堆就会浪费,也有人觉得无论怎么样,越堆效果肯定是越好的,就比如50%与70%的 效果就是很明显的。其实我想说的就是在你堆一样东西的同事,其实也是在放弃其他的东西,这种效益是需要找一个合理点的,我不赞成一直堆下去。一直堆下去去 只会月来越悲剧,这中属性收益就好比是个倒U型的曲线。但这不代表有个爆击点。我只是想说一直堆下去的收益只会越来越少。爆击点,除非你是GM或者设计 者,否则我是不会相信99%的爆击和50%的爆击概率是差不多的。但任何东西都回有个度,回报效益最高的那个点,那个数值就是完美的。将剩下的精力去弄在 其他属性上,这样的收益就很强大了。

  我说的可能不是太让人理解,但如果你仔细想想就会明白,就好比一个团队,不是全都是输出就能赢的,也不是全都是肉就能赢的,也不是你所想象的有 肉有输出就能赢的,而是要考虑,你需要几个输出,几个肉,几个控,等等复杂的配合才有可能胜出。所以最后说下,新梦幻诛仙里面爆击点,没那回事,爆击合格 点,我倒觉的不错。

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