游戏开心就好:请别相信启灵有途径可寻
2009-11-07来源:官网发布者:官网新手卡|游戏下载
只要有完美时空的影子,炼器永远是个痛,失败让人心酸,无奈,抓狂。 言归正传,回到梦诛 启灵从+3开始就很难了,这时候,突然有人说:我发现了+N的方法!机率超级高!!!这里N=3-10 于是很多人按照这个方法去试验,当然是有人成功有人失败,而成功的人坚
只要有完美时空的影子,炼器永远是个痛,失败让人心酸,无奈,抓狂。 言归正传,回到梦诛 启灵从+3开始就很难了,这时候,突然有人说:我发现了+N的方法!机率超级高!!!这里N=3-10 于是很多人按照这个方法去试验,当然是有人成功有人失败,而成功的人坚信肯定有方法,失败的人认为一切都是运气,典型的就是悟性低的宝宝也能领悟好技能 但是,现在是21世纪了!我们要相信科学!揭开炼器,宝宝化生,领悟的神秘面纱,其实就是一个数学问题:概率 一些方法,不外乎几连败然后上几,会成功;化生宝宝,也是有一定顺序,如果不看RP,仔细分析一下,这就是数学的概率起作用。 如果说每次炼器之间有联系,假设+1概率大于50%,如果连续失败,以后将增加低概率事件发生的概率,这就是垫器的原理。 事实上,如果这个假设成立,那么大家人人可以成炼器师,因为只要连续+1失败,那么以后+高级装备的机率必然可以超过50%,那么人人可以炼出高级装备,肯定是人人赚了,那这游戏就没开的必要了 所以,这种假设极大概率是假的,或者这种提升的机率很少,以致于总体成功率仍然小于50%,往后的加成机率带来的经济效益,小于所付出的成本。或许有人说+1+2这种方法很好用,可是这之前用的着这样子么?本身的成功率就很高,如果再垫,结果是付出的比得到的多,或者影响可以忽略,只是多费时间 那炼器的原理只能用其它假设来解释,比如每一次炼器都是独立的,相互不受影响,可实际上事物总是相互联系的,只是这种联系与规律只有写代码的人知道吧,但是我相信,这种规律,是相当难找的,不然数学学好的人都来炼器赚钱,还上什么班? 至于有人说GM操控机率什么的,我觉得不大现实,本身炼器的设置就是败多成少,并且向上的是机率越来越少,这就意味着,你得投入许许多多,也不见得有收益,游戏公司便能立于不败之地了 炼器,就别相信什么方法了,很俗的一句话:RP。炼器图个开心吧,别沉迷进去,毕竟这比赌博的50%机率要少很多很多的。 最终总结一句:炼器,其实就是玩家和游戏公司的赌博,只是这机率,却是极低的,咱们只有输的份,鲜有能赚钱的。 长赌必输,合理游戏! PS:炼器即启灵,我觉得这两个词语的实质一样 [编辑:黎诺]
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