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【叶子攻略组】全面剖析梦幻诛仙指挥系统

  第二栏:目标。(见下图)

目标截图

  点开目标栏,在屏幕左上方会出现一个小方框,有敌方跟友方之分,分别以1-10的顺序排列,分别对应怪所在的位子,避免了大怪挡住小怪点不到的BUG。要攻击哪一个位子的怪,直接在目标上点击,就可以进行攻击。

  第三栏:战况(见下图)

战况我方截图

  点开战况一栏,我们也可以看见我方跟敌方两个状态,当敌方人数死亡或者减少时,在对应的状态栏内,会显示出相应的状态。

  由于我所在的队伍等级较低,所以不能测试是不是能够显示出被封,或者隐身等状态。

  整体来看梦诛的指挥系统,还是设计的很贴心的,因为回合制游戏最难解决的问题往往是PK或者任务时的即时指挥问题,由于回合时间的限制,导致队长很多时候来不及下指令。而梦诛在这一方面给其他回合制网游做出了表率,虽然到目前为止说仿梦幻西游的舆论还是很高,但是我很期待梦诛能继续出现其他创意引领回合制网游的去向。

  最后感谢,幽明满爱,幽明泰,幽明铿,枫绿虫虫四名队友帮忙测试。(见下图)

全体队员截图

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[编辑:一兮]
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