讲解《梦幻诛仙》中人物的闪避和反击效果
青云有加闪避的技能通玄经的醉风望月,闪避几率较高一些,而反击应该来说是随机的,但是我发现有不少人物是在闪避的时候反击,很有可能是闪避几率越高,反击几率越高。也许这也只是一种巧合,但是巧合多了,哪就是一种必然,反击的几率是站在闪避之上的,也就是闪避越高
由于我练的是青云门,也只能以青云为例说一下。 青云有加闪避的技能通玄经的醉风望月,闪避几率较高一些,而反击应该来说是随机的,但是我发现有不少人物是在闪避的时候反击,很有可能是闪避几率越高,反击几率越高。也许这也只是一种巧合,但是巧合多了,哪就是一种必然,反击的几率是站在闪避之上的,也就是闪避越高,反击越高。 由于练的是青云,不可能加很多敏捷,所以这方面我无法验证,根据我的猜测,敏捷类的封印门派,不光闪避高,反击也高,可以试一下,封印门派在练级上也许不占便宜,但是在一些小的方面可是很吃香的,由于是控制类职业,敏捷肯定要多加的,慢速封印职业只能是废柴。 当然各种加点自有他的好处,但是要想练好一个好的游戏人物,建议那些台离谱的东西不要尝试,当然现在是内测,这些都无所谓,公测就不要搞的千奇百怪的加点了。 这只是我一个人的看法,信与不信看个人的游戏玩法了,呵呵,练了两天,发点小看法,就当我胡说好了,呵呵。 [编辑:黎诺]
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