圣巫:目前最主流的三种玩法(加点篇)
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引言,没有最强的门派,只有最强的玩家。 圣巫,想说的有太多,但又觉得可以不说。因为每一个游戏都需要我们探索,统一的加点方式,统一的宝宝,造就不了强悍的你。 第一次觉得这个门派厉害是在老区伏龙鼎的时候,那时候玩了个医生。用了两天时间冲到了40。买
引言,没有最强的门派,只有最强的玩家。 圣巫,想说的有太多,但又觉得可以不说。因为每一个游戏都需要我们探索,统一的加点方式,统一的宝宝,造就不了强悍的你。 第一次觉得这个门派厉害是在老区伏龙鼎的时候,那时候玩了个医生。用了两天时间冲到了40。买了个武器,然后上了擂台准备炫耀一把,,那时候已经能是能加1000+血的医生了,却被一个30级圣巫虐的不知所措问他技能多少,答曰35。当场愕然。熟悉游戏属性的人都知道,体是影响封抗的最关键因素,我当时3体的医生都被封的无法出手。可想而知其封的准确度。 后来被朋友拉到现在的区,通云峰。抱着试验的心情练了个圣巫。在门派里每天各种的吵闹和争论加点方式中我升到了40。我开始慢慢发觉这个职业的强大。在PK中我听到最多的一句话就是。技能多少。每次也都是简短的回答。40。对方愕然。废话不多说了。以我目前的阅历来说说现在的SW(圣巫)。 加点方式: 在说之前先来说说,梦诛这个游戏的潜能点对属性的影响跟以往回合制游戏的差异。最大的一点就是体力,这个见下文分析,其次就是敏捷,不加1点敏捷的速度还没有烧双时候的怪物快。所以敏是很多门派的选择。很多医生都选择加3敏。 下面说说我个人的一点见解,不代表各位的加点方式。 一、敏体或全敏型 这类加点一般是3敏2体,或者是4敏1体。当然也有5敏。追求的也是高封,高速。其实SW加2敏就可以快过所有门派,因为SW有个全梦诛唯一加速度的被动技能。但为什么SW会出现这么多4敏,甚至是5敏呢?他们要比谁快呢。恰恰就是SW自己。在群P中,一个先出手的SW就代表这个队已经有先发制人的优势了。为什么要加体呢?不知道你有没有发现,梦诛这个游戏里体力对气血的影响很大,一个不加体的宝宝到40级别都能有差不多4000血,。我曾经有一个全体加的变异狮子,加到35级1万多的血。而且还有一点就是我上面说的,体对封抗的影响也不小。高封,并抗封,这样的SW,试问哪个PK队伍不想组呢? 特点PK效果突出,烧双任务活动效果一般。 二、全体型 这类加点。奔的就是高抗封,高生存去的。这类加点也是在赌一个运气,对面SW封不住你,那你就有机会封,封住你,那就依靠高的生存力坚持下去期待下一个机会。或者用速度比自己快10点以内的宝宝给自己吃解封药来让自己出封。但这样会吃力,宝宝和装备的选择也要最顶级,宝宝要速度跟自己相差不下的。装备要3魂以上加速的。因为要保证自己比其他门派快。 特点:很特别,也很难以接受。烧双活动效果一般。PK效果未知,至今没遇过。期待有人突破。 三、力敏型 官方推荐的加点方法,肯定有他的道理。此种加法烧双活动会很方便,PK中对除SW以外的其他门派效果比敏体型好很多,但遇见速度快的同门就有被睡的可能,一直坚持下来的力敏不多,虽然他很轻松。但是如同大多数SW一样被烧双活动抛弃。现在级别高的一般都是敏体。要不就是全敏。相信在以后的群P中力敏SW会发挥出他的优势,毕竟吸血。破物,破法都是为力敏SW量身定做的。 特点:烧双活动很有效率,PK可以压制的门派也不少。 我相信,每个人都有自己的一套加点方式,在你达到一定高度之后,你凑齐自己的装备宝宝之后,知道自己需要什么。你就能做好一个好SW。就比如,你想捉宝宝你就多加点速度,你想打人狠就多加力,当然这只是举例。希望大家的加点尽可能的多元化,这样才会有不同类型的SW。不同类型的玩法,不同类型的乐趣!最后告戒回合制游戏的加点虽然重要,但主要还是朋友。有了朋友,一个只会物理攻击的SW朋友也不会嫌弃你。不是吗?SW就是一门艺术,一个练习我们社交的艺术,如果你学不会,只要你有坚强的毅力也能成为最JP,最另类的SW。 游戏就是团队合作的东西。一个人是开发不出来游戏的,当然,一个人也是玩不好游戏的。 过段时间会给大家奉献SW,三种主流玩法。 [编辑:丫子]
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