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高手笑谈:宠物资质和成长的原理及看法

  一、写在前面的话  1、今天难得能静下心来写点东西这篇帖子主要是我对宠物的资质和成长作用原理的一些看法和猜测各位看官请切记仅仅是我个人在不考虑宠物技能情况下的一些看法和猜测而已仅此而已。  2、文章应该会比较长比较啰嗦而且基本没有标点。并且应该是无

  一、写在前面的话

  1、今天难得能静下心来写点东西 这篇帖子主要是我对宠物的资质和成长作用原理的一些看法和猜测 各位看官请切记 仅仅是我个人在不考虑宠物技能情况下的一些看法和猜测而已 仅此而已。

  2、文章应该会比较长 比较啰嗦 而且基本没有标点。并且应该是无图的。所以请有兴趣的童鞋忍受痛苦凑合看吧。

  3、正文开始前先对几个容易混淆的概念稍作区分 以便于大家阅读。首先是宠物升级以后获得的属性点 后文统称为升级点 然后是宠物自身固定的属性点 后文就统称为属性点了 至于分来开讲的原因 后面会有详细的介绍。

  二、回合制宠物养成类网络游戏中 宠物成长系统的最初形态说到回合制宠物养成类网络游戏 最早出现在国内的应该是石器时代和稍晚出现的魔力宝贝

  这类网络游戏最大的特点 也可以说最大的卖点 莫过于宠物养成系统了 本人从石器1.0开始玩这款游戏一直到6.0 大约有3年多的时间 后来也玩过大话西游 梦幻西游之类的国产回合制宠物养成网游 对于宠物的养成系统还算有一些了解。

  接下来先介绍一下石器时代中宠物的成长系统 以便更好的阅读下文石器时代的骨灰级玩家都应该知道 宠物的成长系统也就是宠物各个属性随着宠物等级的提升而增加的程度。

  这里有一点需要注意石器时代中的宠物只有属性点 而没有升级点 因此可以说 宠物的成长就直接决定了一只宠物的好坏 而衡量宠物成长的数据就是宠物的成长率

  即宠物每升一级后所有属性点的增加率之和 这里的成长率是在一个小范围区间内的波动的数值 以为波动范围很小 所以基本可以忽略 可以将其看为一个固定的数值 当然了 这个数值从宠物的出生开始就已经成型。

  以上 就是回合制宠物养成类网络游戏中 宠物成长系统的最初形态。

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