资深玩家浅谈:梦幻诛仙宝宝技能实用性
前言:仅属个人观点,仁者见仁智者见智。 我不属于PK型玩家,因此拙见也只是针对练级、活动浅谈。 之前我玩的是梦幻西游,也顺便作下对比。 1、连击 不知道为什么那么多人推崇这个技能,反正我不推荐。 梦诛:35%几率,掉15%伤害。 梦西:45%几
前言:仅属个人观点,仁者见仁智者见智。 我不属于PK型玩家,因此拙见也只是针对练级、活动浅谈。 之前我玩的是梦幻西游,也顺便作下对比。 1、连击 不知道为什么那么多人推崇这个技能,反正我不推荐。 梦诛:35%几率,掉15%伤害。 梦西:45%几率,掉25%伤害。 梦西有反震专克连击,梦诛貌似还没见着。 玩了4年梦幻西游,确实是恨透了所谓的概率。 别人开个5W的铜箱子能开出一千万的皇帝,我几百万就出了那么可怜的几十万经验。 别人85剧情给高神佑(2000多W),而我就得到高神迹(几十W)。 再反看梦诛。 看到连击大家是否有想到化生?那个概率数字大家应该很熟悉吧,30%,那你们是否又记得多少玩家“珍爱生命,远离化生”的告诫? 15%的稳定伤害VS35%的连击几率你们选哪个? 15%的稳定伤害+追击VS35%的连击几率+追击你们选哪个? 当然,我并不是想全盘否定连击,我认为连击的重点不应该是伤害,而是辅助,+毒,+强迫等等,BOSS战可以考虑。如果纯粹是练级,专门打个连击,我觉得那真的是奢侈。 高连、超连另论。
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