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全面解析连击 双刃击 血性狂暴 金刚技能

  玩梦猪也有1个多月了,从6月中旬不玩永恒以来,一直玩单机到11月份,于是中间也一直没关注过诛吧,以至于连从前的账号也忘了,于是新建此号发帖。  题外话不多说,我要说的还是关于技能的问题,看了半个月的帖子,发现大多人对比技能,喜欢用连击和追击来对比,而

  玩梦猪也有1个多月了,从6月中旬不玩永恒以来,一直玩单机到11月份,于是中间也一直没关注过诛吧,以至于连从前的账号也忘了,于是新建此号发帖。

  题外话不多说,我要说的还是关于技能的问题,看了半个月的帖子,发现大多人对比技能,喜欢用连击和追击来对比,而我对此的看法,连击和追击,本身就是两种功能的技能,本身就没有可比性存在,就好比苹果和牛肉,你说哪个更好吃?

  连击:作为一个单体物理输出型技能,和他同类的技能是双刃击,血性狂暴,以及金刚。没错,就是金刚,其实金刚完全不是辅助技能,他完全可以作为一个主攻技能而存在,只是因为大多情况下一个会金刚的宝宝很可能同时拥有连击OR追击或者其他技能,才显得他像一个辅助技能而已。

  现在我们来对比一下这几个技能实际提升的伤害,首先我假设,我有一只宝宝,他的攻击力是1,而我攻击的对象的防御是0.

  那么如果这只宝宝会连击,那么他的攻击则变成0.85,如果他去攻击上述的那个被攻击对象10次,那么根据概率,他造成的伤害则是 0.85*2*3.5+0.85*6.5=11.475,相当于提升14.75%伤害,而高连和超连分别提升的


 

  再来看双刃击,如按照2倍回血的假设,他的10次总计伤害会是7-3=4,伤害降低20%。如照1倍回血的假设,他的伤害则是7-1.5=5.5,伤害提升10%,也就是说,无论怪物的防御是多少,此技能都和金刚一样,其伤害的提升幅度不变。而金刚的提升是多少?10%,16%,22%。

  得出结论,再怪物防御为你宝宝攻击力50%的情况下,金刚的伤害提升最大,而且怪物防御越高,差别将会越明显。

  最后要说的是血性狂暴,单从输出角度而言,此技能为神技,不管被攻击对象防御是多少,他都将带来100%的伤害提升。但是我不明白,似乎很多人都认为一个血性狂暴的输出宝宝,似乎是血量越多越好,但我觉得不是,他是按%扣血,又不是像鬼王那样按固定值扣血,你血越多,扣的就越多。总之我不能理解认为血性狂暴宝宝血越多越好的那些玩家的逻辑。我个人认为,一个血性狂暴的攻宠,其血量的30%和他造成伤害所能吸血的量,越能接近,越为理想。

  随着高级的人越来越多,以后的攻宠,血性狂暴+吸血+金刚大概会是主流吧,想说的就这么多,到此结束。

 

[编辑:丫子]
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