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终于知道:元宝暴涨的真正原因是游戏-2

  看了很多游戏玩家的回帖,对我的分析,基本都是赞同的。  目前梦诛存在的严重问题就是,通货膨胀(相对于元宝和游戏币而言),如果不能得到有效的控制,那么必然会产生经济危机  到最后大家都买不起元宝,而只能自己冲卡买元宝,那么想玩免费游戏的玩家,必然会大

  看了很多游戏玩家的回帖,对我的分析,基本都是赞同的。

  目前梦诛存在的严重问题就是,通货膨胀(相对于元宝和游戏币而言),如果不能得到有效的控制,那么必然会产生经济危机

  到最后大家都买不起元宝,而只能自己冲卡买元宝,那么想玩免费游戏的玩家,必然会大量流失

  而一个游戏真正火爆的原因,是什么呢? 个人觉得,游戏本身很关键,但是更关键的是玩的人多不多

  即时一个再好玩的游戏,恐怕也没有rmb玩家,愿意花几万块钱,自己玩吧?

  同样的游戏,1个区5000人,1个区100人,你想还会有rmb玩家去100人的区玩吗?斗地主,开心农场,有多好玩呢?可玩性虽然重要,但是远没有人数重要

  游戏这种东西,人越多,就会有更多的人想要去玩,区越鬼,就会更鬼

  而目前完美几次更新,都是采用限制游戏币的产出,以求达到限制

  而这样做的结果恰恰相反,游戏币出产的少了,普通玩家,尤其是单开双开的玩家,赚到的钱就更少

  而工作室,主要是通过外挂刷sm,和多开抓宝宝(不能解决wg,对工作室没有影响)

  之前的帖子有人说,工作室多,玩家少,但是我在龙首,真的看不到工作室都在干嘛,一个区多少人? 6个门派,门派里就那几个人,就算都是工作室,又能刷多少,和所有玩家一比,影响能有多大?

  还有人说,等到级别高了,点心法需要大量的yxb,如果真的是那样,大家都级别高了,钱都不够用,难道要反过来,yxb反而疯涨吗? 一个区足够老的时候,小号基本就很少,而全都是大号,所有大号都要卖元宝,买yxb去点技能?这可能吗?

  说到底,回收yxb才是真正有效的方法,而不是限制产出

  回收的几点可行性方案

  1 sm任务,只给储备金,不要给yxb,(要赚钱的任务就不要赚经验,要给经验的任务,就不要给钱赚)

  2 增加yxb回收系统,

  [1] 商店系统,卖出1件东西,收5%的税(虽然税比较高,可是商人不会在意这个,只有一个健全的商业系统,才能真正的实现双赢,不然你今天赚了50万,不卖掉,留在手里也没什么用,明天就贬值)

  [2] 摆摊系统收10%的税(这样也可以抑制,满大街都是摆摊的,垃圾也多,买个东西找好久也找不到)

  [3]增加拍卖系统,收8%的税(增加拍卖窗口,分5列,每列排序,大家都可以放东西去排队待拍,每列排第一的物品,竞价,有人出价30秒没人出更高的价,就成交)(也可以改善,想买东西找不到,想卖东西卖不出的问题)

  [4] 世界喊话,需要花费yxb(还可以有效抑制,世界频道太乱)

  暂时,就只想到这几点,回收的方法

  如果

  玩家在游戏中通过系统赚到的游戏币=在游戏中的消费(和玩家交易赚到的钱和消费的钱都不算)

  才能有效控制游戏币的总量,只要游戏币的总量增长缓慢,那么元宝的价格增长就会缓慢

  现在每天yxb,大量增长,导致yxb成为一个烫手的山芋,谁也不爱放在手里,没人敢存钱,手里有点yxb,没法增值,没法保值,只会贬值

  为了保值,被迫去买元宝,而yxb的消耗太小,所以也没有人会卖元宝换yxb放在手里存着,都是有急用才卖几个,这就导致被迫卖元宝的越来越少,被迫买元宝的越来越多恶性循环

  到现在为止,所有的游戏都算上,yxb贬值越慢的游戏,也都是寿命越长的游戏

  只有保证了,级别高的号赚钱容易,消耗也多

  想赚钱的玩家,除了消费的钱之外,还能买两个元宝

  没时间做赚钱的玩家,卖点元宝才能活

  封锁多开外挂,(一台机器如果一天只能赚50块钱以内,那么工作室自然消失,都会去更赚钱的游戏,而不想花钱的玩家,也可以赚点钱买元宝)

  有时间可以赚点小钱,没时间就要花点小钱

  只有这样,游戏商业系统才会平衡

  根据元宝物品的作用,初步推算,只有元宝价格控制在2.4w-5w的区间,(wm的利润才能达到最大化,10w的元宝,还会有多少用yxb买元宝的人吃yb药呢?而药是消耗最大的途径之一)

[编辑:丫子]
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