论帮战PK:谋略篇七个建议教你做个强帮
《论帮战PK》谋略篇,七个建议教你做个强帮
正文内容: 一、固本篇 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 君不见,战场一开始全帮总动员。为何会出现有的帮派根本就没有人,就算是有人也不过是寥寥数人,而有的帮派却人满为患,总是哀嚎为什么自己总是没人杀,每次上战场总是要当观众。这就要问下帮主大人了,帮务是否做好?帮派战前动员是否做到位?平时帮派是否和谐?帮派内部是否温馨?帮派宣传是否到位? 帮派经营并不是那么的简单,做为一帮之主,首当其冲。强帮只会愈战愈勇,弱帮之会屡战屡败。 二、激将篇 故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。故车战得车十乘已上,赏其先得者,而更其旌旗,车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。 所谓重赏之下,必有勇夫。我们的规定是这样的:每星期做帮派任务第1名得飞行器补充卷轴20个 第2名10个 以此类推。凡在帮战中击杀队伍2次以上者,得金10W。击杀对方主力战队着,得金50W 。低级号凡拖对方主队或者搞残对方主队者,均有BB奖励。 你还怕你帮战的时候没人么? 还怕大家都忙着升级而不来帮战吗?当然,要想做全服最大或者最强帮派的一帮之主,总是要付出的,没有付出,是得不到回报的。也许有人说我这样每场帮战帮主大人就会破次产,其实也不然,我们帮主每次帮战发下去的奖励也不过就是100W而以,他自己随便卖出个装备都能够供应帮里一个星期的帮派奖励开销了。还是那句话,有付出才会有回报的。 三、威望篇 凡用兵之法,全国为上,破国次之,全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。 当帮派什么时候才会是全区最强或者最大的帮派那? 我们帮每星期帮战,均有2场不用打,对方直接弃权,帮主大大直接喇叭大吼:天下英雄,尽出我帮,谁敢一战。世界上哑口无声。这便是最强帮派。战者,以多胜少为佳。以优胜略为好,以奇胜险为妙,不战而趋人之兵为最。帮派之所以愈战愈勇,道理便在这里,人言谈虎色变,可是谁又真正的见过虎,那来的胆怯那?均是威信。当帮派在服里达到一定的威信的时候,帮派只会越战越勇 四、彼战篇 故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜, 将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。 古人云:不做无用之工。明之必败而战者,谓之勇,用以单人,明之必败而战者,谓之蠢,用以天下。当帮派遇到个人或者队伍挑战的时候,帮主当仁不让,明知必败也要战,这是是为了帮派的威信。帮战的时候,明知必败也要战,则可能会引起反面的效果,让帮派的人丧失了对帮派的信心,而且每个星期天也是玩家最忙的一天,任务给的经验也是最高的一天,实力决定了一切,在明知必败的情况下,帮主还不如组织大家冲级,实力才是决定了一切的根源。古有卧薪尝胆,今天也可尝试下,当然,其中的分寸,还得帮主来把握,不可若,也不可过 五、奇战篇 凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。终而复始,日月是也;死而复生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之? 大凡作战,以正兵交合,以奇兵取胜。善于出奇制胜的人,他的妙法是丰富多彩、层出不穷的,就像天地万物的变化无穷,就像江河流水的奔腾不息。周而复始,日月运行就是这样;去了又来,四季更替就是这样。音阶不过五个,但五个音阶融合演奏的音乐却是赏听不尽的;原色不过五种,但五种颜色调和绘成的画图之美是观赏不完的;原味不过五种,但五味调配的滋味却是品尝不尽的;作战的基本方式,不外乎奇正两种,但奇正的变化运用,却是无穷无尽的。奇与正相互转化,就像顺着圆环旋转一样没有尽头,帮战的时候很多的时候都会碰到自己的老对头,或者说是对自己很熟悉的帮派,当自己方的队伍配置和等级装备均被对方知道的时候,这场仗就很难打,以正兵交合,以奇兵取胜,古人有田忌赛马,以上等马对中等马,以下等马对上等马,以中等马对下等马,今天我们也可以用等级底者来对对方主队,达到用下等马对上等马的效果,尽量的拖延时间,让主队清理战场上的零散队伍,然后用人海战术来打这场帮战,当然,最好用小号队来搞残对方主队则更好, 初期交锋的帮派在相互不熟悉的情况下,也可以以奇制胜,大体就是帮众先在地图外集结,然后在最后的1-2分钟内进地图,速度组好队伍,这样就会造成,前期是让对方轻敌,忽视我方的战斗力,然后出奇制胜,此方法只适合用于不太熟悉的帮派之间的帮战 六、决战篇 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近;利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意 最熟悉你的人是你的敌人,在很多的帮战的时候,往往就是主力的战斗力决定了帮战的胜负。当遇到最熟悉你的对手,则要学会灵活运用职业之间的相克和队伍调配,用最佳的队伍配置给敌方造成高的效率来达到帮战胜利。当对方主队在己方队伍的克制下,不能够发挥效率的话,则这场可胜。其实最好的队伍并不是5人队,以前和朋友们在聊天的时候均都提到了这点,最好的队伍是建立在默契度最高的时候,2个队伍,甚至3个队伍来混合组成的一个超级队伍,这样就不能够让 敌方掌握自己队伍的信息,也让自己方得到最大的输出效率,要想达到这点,一是还要看大家平时在一起组队升级时候培养来的默契度,二还要看帮战时候的临时调度,当队伍打完一场后,有2分钟的时间足够大家来重新的组队伍,我想这点时间也是完美为了给大家更充足的发挥自己而设置的吧,仅仅只是猜想而已。 七、总结——王者绝非偶然 说这么多的,就是想告诉大家,帮派就如一个团体,要想赢得最终的胜利,靠的还是大家。实力帮派是靠大家一起来打造和捍卫,没有最强的队伍,只有最强的帮派。就如那首歌所唱的一样, 一个巴掌,拍不响,万人鼓掌,声震天。王者帮派,绝非偶然。 [编辑:丫子]
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