选适合自己的魂:六大职业魂属性分析!
选适合自己的魂,梦幻诛仙六大职业魂属性详细分析!
目前来看,不同职业的玩家之间选择装备的附加属性雷同,像GW和HH选择武器、衣服、项链、腰带等,几乎都是选攻击魂,QY、FX甚至TY都是选法术攻击魂,其实存在很多误区。 就物理来说,GW是点杀角色,毋庸置疑,高攻击是首选,但是HH不一样,HH4连的总伤害大概是单砍的125%左右,群秒技能的总伤害也大概是这个数字(具体有待高级玩家验证),面对3000伤害的HH,秒3过去,也就3个1000,其实是很悲哀的。那么换回来说,HH选择魂,完全可以走增加伤害数值的路线,如果项链加150总伤害,武器加150伤害,那对于群秒或者连4而言,是每次攻击都多了300伤害,这样还是很客观的。攻击次数的增加,意味着伤害的降低,但是也意味这出暴击的几率增加,由于在级别比较低的时候,暴击增加的数值太少,以至于效果不明显,但是高级后,所增加的还是很客观的。HH要有出路,势必在这2条线,高级HH走物爆路线,低级、中级的走增加物理伤害数值路线。 至于FX、QY也雷同,但是略有不同,FX定位的是法爆法师,QY是多秒,为了便于比较,选取在60级2500伤害的对比数据,QY秒4在野外的平均单个要低将近200,这个可能有技能级别的问题,但是毋庸置疑的是,FX的总伤害高,因此单从群体伤害而言,QY追求增加法术伤害的魂,会比较好。但是遗憾的是,QY的单体技能以及挑月的伤害计算公式似乎和法术攻击关系比较大,因此QY魂的选择很为难,建议平民玩家选择法术伤害,这样可以最大话的增加的总伤害。至于FX在出法爆技能前部建议弄套法爆装备,因为真的不怎么样,可以在70以后选择。最后TY不多说,就一句话,选择法爆会很实惠。 最后说下其他不合理的一些问题。 1,宠物的攻击过于强大,致使血BB、防BB没什么用途; 2,朋友之间没有保护,致使法术点杀一点用都没有; 3,人物角色速度过快,宝宝速度过慢; 4,定位不明确,QY、HH的辅助技能过于强悍,HH还罢了,至于QY的减防应该是SW技能,加防应该是TY技能,FX定位暴力法师,但是技能设置太单调,2个单法技能目前看区别不大,或许一个是按法术伤害算,一个是忽略对方修为算(可增加暴击伤害),当然猜测而已; 5,法爆获得途径单一,且一些辅助技能的法宝过于强大,比如初级治愈术等。 OK了,就这么多,欢迎扔砖 [编辑:丫子]
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