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玩家14理性建议解析梦幻诛仙不合理之处

《梦幻诛仙》玩家对游戏14个建议修改

  正文内容:

  1、修改活动时间:特别是在周末,好多活动,而且晚上的帮战和好几个活动都同时进行,让人能难选择去做哪个。还有就是晚上活动到11点太晚了,希望能调整到原来的十点。

  2、去掉或者修改一些无人问津的活动:到现在,梦猪里面的任务不下十来个吧。但是大部分的活动都是千篇一律(对话接任务=>杀怪=>回任务再接任务=>杀怪),奖励也大都是经验+钱,重复的机械操作,时间一长就让人觉得枯燥。意见在活动中适当增加技能抽取卡、高级生产配方、宠物技能书、修为果等、反生丹等奖励

  3、副本的问题:

  第一、副本对队长很不公平,因为队长要出书,同时队长带队也很辛苦的,但是出了装备却是大家一起roll。我建议取消副本书,只要大家剧情分满足条件就可以进去。或者队长给以适当的特殊奖励(不要经验)。

  第二、副本难度太过简单没有挑战性,打通副本没有成就感,怪物AI很机械,玩家知道了攻略后,随便什么人都可以杀,要不是为了换装备,我才不想去副本呢。同时副本的简单带来的负面效应就是防具、制药市场的萧条,既然副本装这么强力又容易刷,我干嘛还要去花钱买制造出来的防具呢,同时里面的怪物都很弱,带个医生完全没有危险,我还吃什么药哦,带一组大药防意外,其他的格子换成药材就可以了。

  所以我希望能不能把副本强化一下,当然副本奖励也要加上去哦。修改副本装备分配方式,有队长分配,自由分配等多种分配方式。修改现有掉落机制,副本内大小Boss掉落全部变成可roll的。同时增加副本内物品数量,增加职业装,套装加成属性为本职业技能加强。小boss掉落蓝色品质绑装,绿色不绑定装备,最终boss掉落紫色绑装,蓝色不绑定装备(最好是终极boss有小几率掉落稀有装备,这样我估计刷的人会很多)。

  4、增加帮战奖励和帮建奖励:现在的帮战奖励和同时间进行的活动比起来奖励太少了,你说我是去帮战好,还是去做活动呢?还有就是帮建奖励,虽然现在修改了一次有5000+经验,但做的人还是不多,不做帮建,帮派就无法升级,帮派不升级,书院的技能,包包等等都买不到了,所以能不能像师门一样前10个或者20个帮建给双倍或者四倍奖励呢?

  5、增加搜索物品功能:60以上做师门任务要的东西npc就不卖了,需要玩家自己去找别的玩家收购,但问题是需要的任务物品找起来很麻烦,世界上喊又消耗活力,一不小心遇到JS还要被“宰”一刀。希望能出一个物品搜索功能,需要什么东西,搜索一下,物品、价格一目了然。

  6、修改生活技能:虽然游戏里面每个人物可以学习两个生活技能,但是由于活力的限制,一般大家都只学一个。是不是能够对生活技能进行修改,使得每个生活技能都有一个特殊奖励,而且该奖励是没有学习这个生活技能的人物所无法享受的。

  7、修改斗神坛活动:这个活动官方的出发点是好的,但是到玩家这里就变样了,成了刷积分换经验的无聊活动。建议改成积分制度,玩家按1V1,2V2,3V3,4V4,5V5报名组建战队,系统随机抽取两个积分相近的两个队伍进行比武,胜利的加积分,输的减积分。每隔一段时间选出积分最高的一二三名出来给予高额奖励,其他人给予适当奖励。

  8、邮箱系统可以修改了:不知道大家用过梦猪的邮箱没有?我就用过一次,拍卖失败系统退我钱的时候。完美你既然设计出了这个系统,那你就做好它吧

  9、符咒系统:梦猪每个门派都可以做一种符咒来强化自己的装备,下线后消失,类似附魔。但是问题就出在这个符咒师可以交易的,大家想想假如A的法伤是100,B法伤是50,现在大家都用上同一级别的加强法伤符咒,比方说是+50法伤,现在A的法伤是150,B法伤是100.发现问题了吗?强者仍然是强者,弱的还是弱的。对此我只能说符咒系统是完美发明出来骗大家活力的玩具。完美策划改改吧,或者绑定,或者改成其他的什么。

  10、赶快出安全锁功能,被锁的装备无法交易、丢弃、乞灵、夺魂、附魂;被锁的宝宝无法交易、放生、化生、练骨、打书。

  11、加大对恶意pk的处罚力度。恶意pk红名者无法使用稻草人,无法使用飞行器,无法进入城镇,死亡惩罚为普通死亡的2倍。同时增加一个官方决斗功能,设立一个npc,有恩怨的双方可以去找npc花费一定金钱购买生死状上面填写上仇家的名字或者ID,系统将生死状发送给仇家,仇家点接受则双方进入pk状态,不管输赢都不会红名,但是稻草人无效,受死亡惩罚。

  12、属性加点效果不明显。

  所有人物加点对属性值的影响是一样的,具体情况如下表

 


 
属性图

  如图,我们可以看出除了加敏和加体外,其他的加点对人物的影响很小。与目前的装备+乞灵动辄上千的伤害、血气相比实在是鸡肋的很。给人的感觉就是,如果不考虑投入的话,所有职业只有2种加点方式,要么全敏、要么全体。

  所以我建议能不能增加一种装备,需要人物的加点属性达到一定条件才可以用。例如有一把强力的法伤武器但是需要人物在灵力上面投入400点才可以使用。这样的话,就更能体现出属性加点对人物的影响。

  13、关于宠物饰品问题:目前宠物饰品完全沦为了花瓶,还不及宝宝项圈与衣服来的提升多,再看看现在一个65以上宝宝的饰品动辄就是几十万,毫无性价比。建议一是要提升宠物饰品的属性加成;二是要把宠物饰品与宝宝实力相挂钩,不是每只宝宝都能带饰品。这样子对手一看见你的宝宝带有饰品就知道你的宝宝一定很强力,同时宝宝的主人也很有成就感。

  14、淘汰下来的老宠怎么办?相信大家都有这样的问题:55以前精心打造的变异牡丹,55级的变异凶灵都被淘汰下来了。卖掉吧一是不值钱了,二是宝宝等级太高,比如说凶灵已经80了,新人用不了,老人又没人要。丢了吧可惜了,不丢吧占地方。所以建议出一个宠物进化系统,把满足一定条件的宝宝进化成0级的宝宝,同时增强进化宠的能力,如增加资质,成长、能使用两个定睛丹等等。这样就能变废为宝,使淘汰掉的宠物再发扬光大。

 

[编辑:丫子]
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