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谈走出:技能反弹 忠心 律令 冥思的误区

  1、反弹  反弹的效果远没有笔者猜想的那么理想,我之所以这么说不是空穴来风,我是做过实验的,血资1880的狮子,56级15000+的血,打的高反,我来给大家说说实际的效果。  首先反弹伤害,必须是普通攻击,就是所有物理技能类的伤害都无效,例如GW的3连,合

  1、反弹

  反弹的效果远没有笔者猜想的那么理想,我之所以这么说不是空穴来风,我是做过实验的,血资1880的狮子,56级15000+的血,打的高反,我来给大家说说实际的效果。

  首先反弹伤害,必须是普通攻击,就是所有物理技能类的伤害都无效,例如GW的3连,合欢的4连,还有当宠物触发被动的连击后也不会出现反弹,剩下来血性,双刃这种以后的国民技能就更不要说了,想想以后连宝宝都是用主动技能攻击的,还能反弹什么呢?

  再次反弹的实际效果,这个不清楚WM到底是怎么设定的,初期貌似很光明,越到后来越黑暗了,比如高反弹的宝宝在空桑练级,怪打出200+的伤害,就能反弹80%-100%的伤害,然后进蝙蝠洞是70%-80%的伤害,再到后来活动任务的时候,怪打出1200+只能反弹500+的伤害,60级的任务40%的几率出,反弹不到50%,PK的时候几乎用不到,这个反弹设置的实属尴尬,所以培养血宝宝的童鞋,请忽略吧,如果有不信的,你就去花钱打个超看看效果能强到哪去,我的高反已经被我换成高凝神了。

  2、律令VS冥思

  律令是假象,你就算再省也是在费蓝,超级冥思随着等级提升,几乎等同于群法的消耗,所以请无视律令的技能把,不信你换个高级冥思练到50级试好了效果来跟我讨论。

  3、忠心

  忠心,初级高级的效果我实在看不出不同,超级的唯一好处免疫强迫了,其他完全相同,这个技能的最好好处是,抓宝宝的时候弄个忠心的野生替死鬼,是比较省钱的事。另外看到小若同学说初级高级的忠诚低了会攻击队友,请实验后说明,至少我带的一个忠诚0的鲛人做活动,从来没有不听话。

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