一个程序毕业生:对兜兜快跑规律的分析
梦幻诛仙游戏自从开了兜兜快跑以后,有人一夜爆富,有人倾家荡产,下面我总结了兜兜快跑的规律有以下几种可能。
自从兜兜快跑开了以后,有人一夜爆富,有人倾家荡产,找到兜兜快跑的规律也成为每个玩家的梦想,以下是我个人的观点: 兜兜快跑的规律有以下几种可能: 一:无规律。同一跟网线测试正常但是插在电脑上却不法使用,拔下来再插几次就可以正常使用了,相信很多朋友都遇到过这样的问题,科技这方面的事有很多都说不准,即使是没有规律的,也有可能突然卡住了,几次赛跑的结果都一样! 二: 狂暴的幼年兜兜散漫的幼年兜兜沉稳的幼年兜兜鲁莽的幼年兜兜 狂暴的成年兜兜散漫的成年兜兜沉稳的成年兜兜鲁莽的成年兜兜 狂暴的老年兜兜散漫的老年兜兜沉稳的老年兜兜鲁莽的老年兜兜 一共12个兜兜,5个跑道,我计算了下一共有9万多种组合方式,开局时服务器会选择一种方式,每种组合方式有固定的第一! 三:12个兜兜里有最强最弱之分,例如: 狂暴的幼年兜兜>狂暴的成年兜兜>狂暴的老年兜兜>散漫的幼年兜兜>散漫的老年兜兜>沉稳的老年兜兜>鲁莽的老年兜兜>鲁莽的成年兜兜…… 这只是举个例子,具体谁强谁弱并没有考察过! 四:随即组合,出现的香蕉皮,摔破腿也是随即的,综合计算结果! 大学学了四年的程序设计,如果是我写这个程序,能想到的就以上几种写法了! 深入分析: 如果是没有规律,那么多人爆富都是纯属巧合吗?真是运气好的话一个服务器那么多人能爆富的占多少?如果没有规律恐怕会有一半以上的人会倾家荡产,所以个人认为第一种可能是很容易排除的! 如果12个兜兜里有最强最弱之分的话,那规律很快就会被看穿了,所以第三种可能被排除! 个人推测第二种可能性相当的大,既能看出有规律,但是又不能把规律看的相当准,这是完美常用的手段,我观察了6天了,每天都是早上点起床,23点以后把当天的记录结果统计到程序里,每天统计的结果都是一个,当天的结果和前几天的结果没有一个是重复的,当然9万里抽取2000种组合没重复的也不是没可能,所以并不是说第四种可能也不存在,不过,如果半个月以上都没有重复的,那可能就是第2种可能了,9万种组合从头到尾轮一遍,一个月轮完一次,这样的话,你既能看出有规律,但是也无法准确的推测出结果,因为很少有人会记录下一个月的结果,我始终坚信,当下一次的排列和我记录的排列有重复的时候,也就是我知道真相的时候…… [编辑:丫子]
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