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从技能定位分析:谈谈焚香与合欢的修改

老玩家从技能定位分析:谈谈焚香与合欢的修改!

  正文内容:
  好了,废话也不多说了,下面,说一下个人对焚香和合欢的理想化定位
  前言:请玩家先明白一件事就是任何职业都存在比重的问题,梦西的职业虽然相对平衡,但也只是技能上而不是人数上,因为烧双,打王的王者,本来就是最受玩家欢迎的,并且封系或医生也同样在烧双或有些打王任务中受歧视,可PK帮战中,封和医生又是不可缺少的,魔力宝贝不也同样满街的法师弓手,可是PK大赛都是忍舞咒兵传么?
  所以只是技能的定位上的平衡,而不是人数上的半封(合欢)技能(杀手型半封):
  1。毒不需要隐身,随时可以放,并增加威力。
  2。四连和群秒更改为固定或按百分比伤害对防HP和MP,(根据威力考虑是否隐身后使用)。
  3。牺牲救人技能更改为共赴黄泉同归于尽型技能(对BOSS无效)最理想化状态:牺牲自己杀死对方一人,同时按对方中招前剩下的HP复活己方一名或多名玩家。
  4。增加三种封印技能:封物理,同时减防,回合性减少HP。封技能,同时减法防,回合性减少MP,封法宝与物品,同时减少速度。
  综述:这样基本上提升现有门派的地位,做为一个半封,打王或副本,可以按百分比减少主怪的HP和MP,可以和鬼王达成一定配合效果(梦西抓鬼时的天宫与大唐)PK时也可在不用封的同时隐身保证自己生存,并且根据情况封,或控制对方MP,在己方倒地人数比对方多的不利情况下,可以杀对方同时复活己方,真正起到牺牲小我,完成大我的作用。
  特殊(焚香)技能(全能型特殊):
  1。增加群体释放燃烧技能:被释放的人每回合会受烧伤,威力和心法等级挂钩。
  2。增加保护技能:保护一名同队玩家,被保护玩家受攻击时伤害值分摊到自己身上(不超过50%)。
  3。增加被动技能:根据第2项,受到保护的队友分摊伤害时减少一定分摊的伤害值。
  4。增加群灯技能:群点红灯和群(或单)点蓝灯。
  5。增加保护技能:同时减少多个玩家受到的伤害,持续N回合。
  6。增加一个封印技能:双(三)封或梦西五庄那样的全封技能。
  7。增加转换技能:可为自己或队友将HP转化为MP,或将MP转化为HP比率根据心法等级而定。
  综述:前面也说辅助型输出的悲哀,所以这个定位成了一个全能型辅助,可以减对方HP,可以加盾,可以当封,也可以补血蓝,在对全队MP的照顾上甚至比医生更好,这才是一个真正的全能,象现在的合欢,除了输出以外,就只剩一个自保的隐身了,没有封,没有回复,救人还要挂自己,这样算什么全能?

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[编辑:沉舟]
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