群P最关键是合作 速度与宝宝选择的问题
2010-03-22来源:网络发布者:嘎嘎呜新手卡|游戏下载
本文分享玩家在群P方面的经验,速度与宝宝选择的问题
今天看了某某的文章,觉得纯属YY。 上文地址:http://mhzx.yzz.cn/jingyan/201003/116574.shtml 群P最关键的是合作,团队的合作。 首先,我们要说的是,我这里讲的都说建立在和平等水准的队伍打,不是RMB队伍和平民队伍打! 既然是RMB玩家,那就不要妄想自己没加体的BB能撑过鬼王一个3连,没可能的!所以后面的关键就是血BB了,血BB是战队里所有人最少都要有一个的。技能当然是越多越好,越适合自己的职业和速度越好! 这里很关键,血BB和敏血BB的速度不是越慢越好或者越快越好,要配合自己的速度和队伍里辅助的速度,比如医生,HH。 说到速度,有“守尸”这么一个词,守尸的具体含义是什么呢?并不是简单的速度最慢,等别人龟速BB拉起了死人,然后一个群攻,让死人躺下! 一个比较专业的队伍,在第一轮,就已经看出了所有人和BB的速度顺序了,所以如果你有一个龟速群法BB或者龟速法系。对面还用龟速BB拉人那就是绝对错误的选择,这个时候肯定就是龟速BB前的一个单位拉人,龟速BB拉血! 其实“守尸”还可以高速度守尸,比如SW和HH的群攻,这些都是随机应变的,看场合和情况而定! 防止守尸最好的办法就是,有一个治疗链,这个治疗链最少两个单位(用AB代替),此俩单位的速度定位是SW、HH>A>B>对方。法系>法BB和功BB。这两个单位A、B可以是人物,也可以是BB,看各队伍自己安排了。 (其实我觉得一个好的队伍,速度的层次应该是非常之分明的,从最高速的-最低速的,只有这样才能更好的控制住全场的局势和绝对的出手顺序) 一个好的队伍,是需要很久的磨合的。包括人物和BB的速度顺序及打法!所以具体的我也不说什么,在RMB队伍里,即使是90队VS100队,如果100队配合不好,也是打不过90的队伍的。关键就是配合和控场能力! 下面我想说下BB的问题: 80+的队伍,一般功BB都是虎人了,这个没得说(老区会有极少数的带血腥的老虎和剑魔之类)。法BB除了凤凰就是天鼓,也没什么好说的!!但是血BB,一般都是石蛮灵、罗汉、鬼巫、天狼这些(当然还有另类的用天鼓和冰灵马等)。 这里我想特别提几个被大家忽视的血BB和敏血BB——玲珑扑(血BB)、万毒弟子和恶龙(敏血BB) 先说玲珑扑,我为什么说这个大家眼中的功BB是很好的血BB呢。因为他有主动技能——以攻为守——5回合免伤20%且增加扛封。我们可以这样衡量下,一个BY玲珑扑的满血Z是1900,BY石蛮灵满血Z是2060。我现在简单的用1900x20%=2280。也就是说,在没有任何其他技能的支持下,玲珑扑的血是比石蛮灵多的,如果有其他防御技能如凝神,之类的加持的,20%的免伤效果会发挥的更加好。 这个BB的价值,懂的人应该能理解我的意思了! 至于万毒弟子和恶龙,就是敏血或者全敏BB。有人加全敏,然后上迅捷和飞行+隐身+状态技能如强迫之类,这种打法也行,但是我想说的是,加敏血会更好些。因为全敏100级也就1700+速度,还是快不过HH和SW,但是确和医生、鬼王、法系拉开了绝对的速度,感觉没必要,而且隐身不代表不死。。。被鬼王抓住机会就是一轮飞。 我之所以建议敏血,就是配合HH和医生的速度,把BB的绝对速度控制在比医生快一些,或者比医生慢些,但是绝对比鬼王及法系快。到这个程度就行了,其他点都加血了。。。既保证了速度和存活,又可以形成治疗链。。。血BB和敏血BB的作用只有两个——扛打,吃药拉人! 很遗憾,由于玲珑扑是个冷门BB,所以我现在还没收到心怡的BB。暂时已经收到了万毒弟子,俩反生洗成满成长,满血,就是悟性比较难看 现在BB基本已经收齐(除了玲珑扑),剩下就是化生了,自从化生规则改了以后,完全没感觉了! [编辑:丫子]
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