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都是效率惹的祸 各种职业没落的主要原因

我玩过不少回合制的游戏,说实话,要做到完全的平衡那是不可能的事情,毕竟游戏都三类职业,输出,控制,附助

  这些天看世界杯,好久没上,今天上来看见好多关于职业的讨论,特别是以天音和SW为首的两派,大家各有各的说法,大家说得都对,但都不全对,每个职业都有自己辛酸,这是必然的,就好象同一个游戏,每个人玩都不一样,每个人成长的道路也不同

  我玩过不少回合制的游戏,说实话,要做到完全的平衡那是不可能的事情,毕竟游戏都三类职业,输出,控制,附助,当然不是每个游戏都只有三个职业,所以上面三个分类也要分主和次,主的毕竟受欢迎程度必然比次的要多,这是没办法的事情,所以一般次输出的都会有些,另外的补救技能和控制或者附助有关的技能,就好象鬼王和合欢的区别,当然在追求效率的情况下,次的永远无法支援主的地位,这没办法改变,只能在选择职业的时候决定了。

  文章的重点就是,大家都清楚,为什么很多游戏,无论是梦幻,大话,梦诛,甚至是很多3D游戏,在游戏初期阶段都不会出现这多所谓的职业没落,不会说出现这么严重的某些职业组不上队,但发展到后期,就会出现很多职业组不上队,或者是说在某些活动中占主导,有些活动根本不会有人要。最最根本的原因其实是人心,并不是游戏。

  为什么是人心,先说组队主要是组些什么人,对于一个队长来说,不外有两个选择,一个当然是能让自己的队变得有效率,第二个就是自己的朋友,这个无可厚非的,打个比方,就拿来生肖来说,大家都知道生肖不是什么高难度的东西,60+的人杀起来都没什么困难,但到了整点,90+的人宁可没人,也不会组 70+的人,当然朋友例外,为什么呢?这就是人心,他们要的是效率。

  为什么初期大家组队无论什么职业,大家组上就去打,我记得第一个50级的FB,当时大家装备不行,也没分多少职业,大家打了两个多小时才打完,但大家都不会有什么埋怨,大家都在享受着游戏带来的乐趣,但现在要刷个50级FB,要么有大号带,要么要什么什么职业,因为现在是为了刷FB而去刷FB。

  每个游戏到了后期,大家注重的永远都是效率再效率,从4鬼1医这种捉鬼的变态组合开始,大家都为了让自己在最短的时间内做到想做的事情,但要知道一个服务器,每个职业就这么多,当大家都尝到效率的甜头以后,每个人都会变得很功利,就开始有了所谓的职业岐视,无论是什么游戏,当大家到了后期,当自己变强以后,就很容易为了追求效率而无视很多东西,为了效率,大家选择的范围就会减少,才会有现在所说的一个个职业的没落。

  其实当大家不要把时间都弄得这么紧,大家都放多些时间和自己的好朋友们去组队,去活动,多享受一下游戏的乐趣,上线不是单纯只为了刷怪,有的时候和朋友刷7个FB,比自己喊2个小时世界组个5鬼队刷完10个FB要有趣的多。

  大家回头想想,当初你来玩这个游戏的时候,你下个战场,捉个鬼难道真的要浪费这么多活力组个超JP的队,你才会去做吗?

  不要怪别人,要先想想自己有没有岐视过别人,游戏永远是由每个玩家组成的,不要单纯要求别人放开效率的包袱,首先要自己先放开效率的包袱,这样自然就不会再有这多职业的岐视。如果大家真的这么执着效率,那除非你能找到一个只有一个职业的游戏,要不职业是永远不可能平衡的。

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