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从法宝门与三阶觉醒看修为在PK中的变化

  不可否认的,3阶觉醒TY以及SW的符文出现后,在一定程度上抑制了修为帝的发挥。

  为什么把新法宝嗜血珠事件和觉醒以及PK联系起来。

  因为这让我想到一个关键词----修为。

  不可否认的,3阶觉醒TY以及SW的符文出现后,在一定程度上抑制了修为帝的发挥。

  使得原本没有悬念的PK出现转机,PK将不再是修为帝的天下。那些没有修为的SW也能封上TY,那些没有修为的TY也有机会抵抗SW。

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  而新法宝门事件(嗜血珠可以用小号修为升级,并且不绑定),也恰恰说明了修为的地位在减弱。

  法宝谁点没关系,一百来年修为。

  既然法宝可以交易了,用小号点修为就是必然。

  当初的设计应该就是这样。

  即使当初的设计是绑定后升级,这个第4技能必出驱邪的法宝,无疑也为很多玩家省去了为了隐藏点到10J的那几十年修为。

  这一切都说明了修为在PK中,在游戏中地位的减弱。

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  不知道大家怎么看,但我觉得,这也算是种进步吧。

  过分强调修为导致出现千年老妖,导致PK封不上或者随手封TY就中的结果,使得砸钱就毫无悬念的胜利,并不是大家所乐见的。

  PK是种技术,应该讲究策略,讲究配合,而不是烧钱烧钱再烧钱。

  如果那样,倒不如找个风和日丽的日子,拉上一堆人,每人拖几口袋钱往水里扔,比谁扔得多。

  至少那样还能听的到响声。

[编辑:dane]
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