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所谓职业“不平衡”不全是职业本身问题

就拿现在的TY来说,很多人说TY后期无用,然后就直接说职业不平衡。那是什么酿造了职业不平衡呢?很显然与其他职业一点关系都没有,罪魁祸首莫过于法宝——自疗,散财,群疗。

  所谓职业平衡,一般那些说职业不平衡的玩家都是暗地里认为:“自己门派样样最强就是他心目中所谓的平衡。”这只是大部分玩家的想法。当然还是有少数部分玩家真正明白职业平衡和不平衡性。

  就拿现在的TY来说,很多人说TY后期无用,然后就直接说职业不平衡。那是什么酿造了职业不平衡呢?很显然与其他职业一点关系都没有,罪魁祸首莫过于法宝——自疗,散财,群疗。

  因为这些法宝技能过于变态,后期大部分人都有得到类似法宝,特别是最近充值回馈活动,更是法宝泛滥。医疗类法宝的出现就是导致后期TY组队很少人要的最直接原因。这也是完美设计得不合理的地方。

  再说说SW,有人说了。SW攻击低,命中低。组队基本没人要。呵呵,SW明显是封系的。那么是什么原因导致SW如此衰落,最主要原因还是完美在设计活动上出问题。

  因为完美大部分活动的头目都是免疫被封的。比如现在大家玩的童年FB,SW封那些头目基本就是免疫又免疫。而童年副本是需要效率的,怪血厚攻击高。那么SW的攻击和命中那么低,封了还免疫。无疑SW就是个拖油瓶。可以说也是完美设计不合理的地方。

  至于合欢,改版提高不少这是我们应该承认的,不是吗?组队为什么没人要。其一就是大部分玩家对合欢的认识还不够。合欢的狮子和醉红尘很多人其实还不知道有这个符文的存在,因为大部分玩家还是很少来论坛的。

  还有就是合欢的改版之前的垃圾导致合欢的稀少,也是很少人能了解合欢的原因。我觉得单一目标合欢的醉红尘配合狮子输出很高的。但显然任务不是总是单一目标给你的。多目标环境下狮子有时候不能和主人打单一目标。那么狮子+四连可以认为是QY的挑月诀,但是绝对比挑月诀更暴力。

  合欢主要还是半输出半辅助的。半辅助半输出职业组队确实有些难度,特别是合欢这种改版前名声“臭名远扬”的给不少玩家留下后遗症。组队肯定困难!这是肯定的。还有就是不得不提最近三阶觉醒的斩相思,这个符文在PK上绝对是秒杀技能。别说15%几率怎么样,15%秒杀就已经很逆天了。要记住是秒杀啊。

  那些HH该满足我们就得满足。别一天到晚总是找茬,装蒜,假低调。一般还是主输出门派比较受欢迎,比如要组物系的GW,如组法系的就组FX。

  还有个职业不得不说,FX。从目前状况看来,我觉得如果三阶觉醒真的出来,那么后期的FX的单体输出绝对和GW有这么一拼。

  首先我们来看看技能:后期FX的炎魂怒点到100级我想不成问题吧,也就是在这点增加法暴100点。那么三阶觉醒有个增加140点法暴的。还有三味真火增加1650攻击,14%暴击率。那么首先肯定的后期FX的基础暴击率为26%。

  26%暴击率什么概念,也就是平均四下一次暴击,那么你再配合装备呢,后期FX法暴在700左右的不胜少数吧?所以我认为第三觉醒出现后,FX的单体输出绝对和GW有一拼。

  总而言之,还是那句老话。FX和HH经过改版后变化是最大的。

  至于合欢,实际其实变化很大,但是积于之前的名气和稀少,还有玩家对他了解少,在其他玩家眼中还是只有微小变化的。只有仔细观察其变化才能让人惊叹的。

  但是由于名气和稀少。很少有机会展示机会。 但是FX绝对可以让人刮目相看,虽然不能达到抢着组的效果,但慢慢地两职业还是会有被认识的一天。可能合欢会晚些。

  至于SW和TY主要是任务和道具的限制导致这两职业无法真正发挥。所以法宝技能和任务,这都是完美首先解决的。

[编辑:dane]
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