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怎样启灵更合理 玩家提出三条推论说明

若启灵时,系统已存该灵力启灵在100次启灵成功的次数的方案(例如2灵+3灵的100次方案或者更多),而幸运石的效果可在既定方案中增加15次成功的机会,减去15次失败。

问题:梦幻诛仙怎样启灵更合理?

已知:启灵+1容易,+2稍难,+3困难

启灵幸运石:+15%启灵的成功几率

镇灵石:启灵失败随机掉0~2级灵

若100次启灵中,假定+1成功率为百分之70,+2为百分之40,+3为百分之30

推论1:

若20次启灵系统的逻辑为:100次启灵的成功率*(1+幸运石百分之15的成功率)=每次启灵的成功率。

则虚拟+1、+2、+3分别启灵20次的情况:

+1

1为成功,0为失败

启灵1的成功率算作百分之70,20次成功14次:11011101101111010110……

启灵1+百分之15幸运石的成功率,20次成功16次:11011110111111011101……

+2

2为成功,0为失败

启灵2的成功率算作百分之40,20次成功8次:20020020202200020200……

+2+幸运的概率,成功率约为百分之46

可计算为每20次多1次成功机会,20次成功9次:02020222000202200200……

+3

+3的成功率算作为百分之30,20次成功6次:30000300300300330000……

+3+幸运的成功率为百分之34。

可计算为20次多1次成功的机会,共7次,03003000300300303030……

推论:

个人觉得这种可能性不大,计算复杂。幸运石的效果值得怀疑……

若是如此,垫装备是盲目的。幸运石的效果跟镇灵石的效果差不多(嫌麻烦,不解释)

推论2 伪随机数

若启灵时,系统已存该灵力启灵在100次启灵成功的次数的方案(例如2灵+3灵的100次方案或者更多),而幸运石的效果可在既定方案中增加15次成功的机会,减去15次失败。

则:(100次启灵的成功次数+15)/5=平均20次启灵成功的次数。

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