怎样启灵更合理 玩家提出三条推论说明
若启灵时,系统已存该灵力启灵在100次启灵成功的次数的方案(例如2灵+3灵的100次方案或者更多),而幸运石的效果可在既定方案中增加15次成功的机会,减去15次失败。
问题:梦幻诛仙怎样启灵更合理? 已知:启灵+1容易,+2稍难,+3困难 启灵幸运石:+15%启灵的成功几率 镇灵石:启灵失败随机掉0~2级灵 若100次启灵中,假定+1成功率为百分之70,+2为百分之40,+3为百分之30 推论1: 若20次启灵系统的逻辑为:100次启灵的成功率*(1+幸运石百分之15的成功率)=每次启灵的成功率。 则虚拟+1、+2、+3分别启灵20次的情况: +1 1为成功,0为失败 启灵1的成功率算作百分之70,20次成功14次:11011101101111010110…… 启灵1+百分之15幸运石的成功率,20次成功16次:11011110111111011101…… +2 2为成功,0为失败 启灵2的成功率算作百分之40,20次成功8次:20020020202200020200…… +2+幸运的概率,成功率约为百分之46 可计算为每20次多1次成功机会,20次成功9次:02020222000202200200…… +3 +3的成功率算作为百分之30,20次成功6次:30000300300300330000…… +3+幸运的成功率为百分之34。 可计算为20次多1次成功的机会,共7次,03003000300300303030…… 推论: 个人觉得这种可能性不大,计算复杂。幸运石的效果值得怀疑…… 若是如此,垫装备是盲目的。幸运石的效果跟镇灵石的效果差不多(嫌麻烦,不解释) 推论2 伪随机数 若启灵时,系统已存该灵力启灵在100次启灵成功的次数的方案(例如2灵+3灵的100次方案或者更多),而幸运石的效果可在既定方案中增加15次成功的机会,减去15次失败。 则:(100次启灵的成功次数+15)/5=平均20次启灵成功的次数。 |
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