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不改技能不调整失衡 梦诛回光返照的方法

当前梦诛的问题不在于体验服人的多少,不在于服战开不开,不在于新活动够不够,而在于卡69、卡89、100+的非超级RMB玩家除了神话被虐外,还能干什么?对经验没多少兴趣,做活动主要为了修为和宠物秘籍盒子,BB差不多成型,装备差不多成型,法宝差不多成型。

  梦诛失衡问题从开服一直到现在都没好过,我估计策划也不是不知道,只是因为各种利益啊考虑啊什么的,就拖一日是一日,等到实在感觉有些大问题的时候,就抛出点东西吸引大众玩家的注意力  

  等到觉醒的噱头差不多过了,就推出打海选也有积分,这样又拖过了1-2个月;然后神话积分热又差不多消下去的时候,就信誓旦旦的推出帮战新奖 励,可惜这次帮战新奖励实在垃圾了些,根本拖不了时间,所以现在就推出体验服超级礼包来吸引注意力,只是这个是否奏效就只能任凭时间考验了。

比如好像3月份吧,帮战PK、神话竞技这些问题闹得比较厉害,所以就放出个消息说要出解封药,我记得178上还专门发过征求大家对解封药怎么出法的帖子吧,然后就放出觉醒版本了,吸引了大众玩家的精力和注意力;

 如果把梦诛比作一个人,那么启灵系统、修为系统以及各门派技能设定就是骨骼,骨子长得歪了,那么游戏怎么可能改得平衡?不知道大家有没觉察到, 特别是HH玩家,完美对各门派的技能调整最多是调整技能原本的效果程度而不是改技能的效果,最简单的例子就是HH的毒,它调了毒的伤害和回合而从来没有给 毒加个掉气血上限、掉蓝之类的效果(不要说没很多人这样建议过)。

  完美出梦诛的核心思想就是捞钱,借着梦西的人气和《诛仙》小说的知名度,梦诛不怕骗不到人来玩。所以它就考虑启灵每+上1个层次,属性就带来指 数似的增长,目的是想大大推销它的启灵道具;同样出于捞钱的目的,所以梦诛的修为加成是没有上限的,SW的石化和TY的解封这2个BUG技能就是用来体现 修为无上限的,是SW无限石化对面还是TY无限抵抗解封呢?

  这个答案就在修为上,只要你吃修为,大吃特吃,你就有答案。

  那么,我们是不是可以认定梦诛的骨架是不能更改的呢(或者完美为了赚钱而不愿更改?)那么基于这个观点,梦诛这个倒霉孩子长成畸形了,几乎不可能在矫正,而因为失衡这个绝症,快要走到生命尽头了吧?

  在不改当前门派的技能,不调整失衡的状况,即在任何有关平衡性的系统设置都不做更改的前提下:

  回光返照方法之一,提高玩家对帮战的参与度,也就是大幅提高帮战的经验和帮贡奖励,至少是现在的10倍以上(哪怕打输打赢经验一样都行,赢的拿宝箱,输的也有经验帮贡,只要参与了就不亏)

  这样能调动大部分玩家参与帮战,不管跑也好,被虐也好,好歹帮战有人了,打不起RMB玩家,好歹能打普通玩家吧?打不起同等级的,好歹能打低等级的吧?就算谁都打不过,我逃跑3次再去刷任务,经验帮贡到手升级也不耽误,所以,这样至少能拖延几个月。

  回光返照方法之二,出擂台药,用擂台积分换的,只能在擂台(包括演武场)上使用,包括气血药、怒气药、蓝药、解封药(别整出在擂台、演武场外面也能用的BUG,当然也可以考虑用YB或者储备金、梦诛贡献购买);

  出了新等级就算别的不出,对于100+的人来说好歹有点奢望,就好比等待解封药的玩家一样,至少还可以升级,不至于无聊啊。如果上限直接开到155,那么按照目前升一级所需要的经验来看,至少可以拖延半年以上,那时候这些冲级的玩家才会再次无聊。

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