您的位置:>梦幻诛仙2>综合资料>

一丝构想:战斗 五行系统与宠物玩法

 首先说说战斗系统,,我希望引入必杀技!在怒气满条的时候可以使用!每个门派都有1-3个不同作用的必杀技为佳,当然这种强大的技能需要做好平衡

  梦诛的市场定位应该是休闲娱乐类的游戏才对,让玩家休闲之余玩起来很轻松愉快,,可是你们不妨做个调查,,看看有5%的人能感觉到玩这个梦诛很轻松不?我相信大家都觉得这游戏玩起累人吧?,说正题!我认为梦诛该全面创新咯!摆脱西游的影子!多一些自己的东西,以下是我的一些想法,梦诛制作组策划人不妨看看:

  首先说说战斗系统,,我希望引入必杀技!在怒气满条的时候可以使用!每个门派都有1-3个不同作用的必杀技为佳,当然这种强大的技能需要做好平衡,可以强大,但不要逆天,我的想法是必杀技使用一次之后给它弄个CD时间,3-5回合为佳,当然不是休息3-5回合

  而是不影响其它行动的情况下停止使用3-5回合,技能为灰色,就算你马上补好怒气也必须等5个回合后才能再次使用,点都不能点的那种,这个纯粹是丰富BOOS战和PK时候的趣味性!如果你们觉得不错,可以开帖子让玩家踊跃发表自己的意见,你们捡可行性高的收就好,绝对比你们自己小组几个人讨论出来的东西好吧?  

  我觉得你们可能是没想好怎么去平衡那些属性效果,,所以到现在都是只是个说明,没一点效果,我来抛砖引玉吧,,以下效果针对的是宠物的群体元素法术的,这么弄就意味着驱散技能的BB应该引入常规BB类了,当然如果各个门派也需要引入相应的元素技能,我会继续来谈谈自己的看法的。

      再来说说这个五行系统!我觉得你们弄得很失败!这个五行系统我反正是一点乐趣都没有感觉到,不知道设计这个的系统的仁兄觉得很有意思么?还不如把五种自然元素效果体现出来,相信你们策划组应该也有考虑过的吧?不然也不会在技能下面打上说明,土属性法术,雷属性法术了!

  风属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率刮起一股小龙卷风让敌人脱离战斗2回合,期间目标无法行动,也无法攻击这个目标,

  土属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率召唤一颗陨石对目标造成500-800的固定伤害。

  水属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率冻结目标1回合,冻结之后无法行动,并且受到的伤害增加5%

  雷属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率麻痹目标使目标丧失战斗力1回合,期间目标不能使用技能和特技,只可以使用道具。

      火属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率使目标受到火焰的灼伤,持续3回合,并且最多可以叠加5次,叠加之后刷新回合数,伤害为固定值50-80的倍数为佳(具体你们定)受到的灼伤可以弄醒受到催眠的人。

  (我希望活力,凝神,鬼魅可以免疫的效果可以区分开来)  

  脑袋想太多得整理下,,玩法上暂时就说这么多了,,至于职业平衡,外挂那些问题我就懒得说了,不指望你们照单全收,,希望可以开拓你们的思维把梦诛弄好点,,现在这个游戏里,喇叭吼得最多的就是游戏没意思,卖号。再次真心希望制作组做东西的时候看看自己新弄的东西,自己玩起来舒服不,谢谢!

       最后再来说说宠物的玩法,,虽然比起梦幻西游来,梦诛的宠物玩法算是比较有花样的了,,但是不能说这样就不能更进一步了,,我希望引入宠物合成,,既二种 不同的宠物合成(最好限制只能变异的合成),,可以转换成其它全新的宠物(以30%的几率合出魔兽,当然不同等级的宠物合出来的宠物也应该是对应那个宠物 资质等级的),这个宠物在野外是抓不到的,只能合出来,,这个系统就需要制作组制作大量的BB模型了,,不一定要多牛逼的资质,关键是要有新意!

[编辑:dane]
相关资讯:
上一篇:分享:再访体验服 与正式服差别有多大? 下一篇:玩家:梦幻诛仙 就是一盘毫无味道的菜
梦诛2周年庆活动专题