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梦诛应该会更好!玩家与策划的机制建议

梦幻诛仙玩家策划建议

  梦诛快一年了,我玩这游戏也大半年了,也反映过很多问题,解决的问题基本上没有。我知道众口难调,游戏的平衡不好做,我也知道这个游戏的产品经理是以赚钱多少来交差的,我更知道你们论坛的版主是没有多大实权的。所以,我决定以后不提建议了,也不提BUG了,任其自生自灭。

  因为我们的意见不能很好地传达到策划那儿,换句话说,玩家与策划之间的互动不是很好,玩家的建议策划收不到?或者直接无视?策划的一些设计初衷,比如,圣巫点的技能里有加物理攻击的,也有吸血的,那是不是策划本来就给SW设计的是两条路线呢?

  一是传统的高速封系(PK用),二是全力加点的(活动练级用)。很多东西你设计出来了,你就得跟玩家说清楚,让大家去体验,不要玩家碰上什么不知道的,给客服发个邮件,不管什么问题,NB的客服总会回答,您好,游戏里的东西最好是您自己去体验,我了个去,我们体验出来的结论就是不合理啊,不平衡啊,于是恨铁不成钢的玩家又发邮件、发帖子不停的提意见,可惜NB的客服始终是粘贴复制,实在应付不过来直接扔回收站。

  因为像好多人说的那样,这游戏的设计上就有问题,骨子都长歪了。在这里我想说,如果把游戏比作一个人,不仅他的骨子长歪了,而且连他跟别人的交流也产生了问题。

  关于游戏的问题,我就不多说了,太多太多的问题了。我等小民也不说什么了,说了也没啥用。因为你们要日理万机,你们忙啊。重点说一下玩家与游戏策划的机制问题。这里我建议(我贱,又提建议了)

  在这里还要说个事,哀悼日停服,有的玩家问,我的菜园怎么办啊,我的VIP怎么办啊,你是不是要给补偿,NB的客服又回答了,请您留意官方主页查看最新消息,我了个去,你最新的消息就是通知我们停服啊,哪有什么办法啊。

  1、对于一些玩法,我想说的是,活动已经够多了,真正有乐趣的有哪些?比如拿最近的钓鱼——这个和挖宝图有啥区别么?破案——还不是对话对话最后打BOSS?乡试会试,一点难度也没有,基本没乐趣,全是被外挂占据了所有的殿试名额。

  2、对于重大更新,策划你们最好提前测试一下,体验服不是摆着看的,最好是你们安排专门人员在体验服玩一下,认真测试。再推广到正式服上来,我们国家的重大决策都还得在深圳、上海等沿海开地区试点,完了以后再全国推广呢,时间要久,效果要好,测试要认真,要全面。只有你们认真了,那么即使这游戏最后还是出现重大BUG,我们玩家至少会对你态度好一点,因为我们也看到你们的努力。知道吗,你们需要被看到,被认可。如果你们只看钱,而不需要被认可的话,那么当我没说。

  3、要切实做好玩家与策划之间的沟通。可以把策划的日志发出来让我们看,有一些重大更新,你提前说出来,征求一下我们的意见;玩家好的意见,你们还是听一听吧,一些比较片面的意见,你们也可以听一听,不需要在游戏里改动,但这里的版主需要认真回复一下,不要万年粘贴复制,很恶心人的。久而久之,你们再粘贴就等着被骂吧,即使你打几个字也行啊,换换说辞吧。

  最后说一下一些活动,比如山海探险、御兽、黑龙劫,这些活动是越来越BT,你们推出的活动也越来越向RMB玩家靠齐,但是我觉得,游戏的主体仍然是普通玩家,没有普通玩家的日夜辛勤,哪来的这么多游戏币,哪来的这么多化生宝宝。所以,尽量调低一点难度,多为普通玩家考虑,普通玩家日子好过了,RMB玩家自然玩得舒服,你们钱也自然赚得多。

  4、外挂、满地的脚本喊话,特别是仓库、领双的那些XX广告,XX网站是时候清理一下了,这个问题处理起来很难吗?即使你处理一下也好啊,有所作为啊,让玩家看到你在努力啊,你在为我们考虑。有时候很需要形式化来表达一下你们的立场,即使是作给我们看的,我们也是非常乐意看到的。只有你们的态度积极起来了,玩家才会看到希望,才会继续坚持下去。不是么?

  希望你能好起来,我的梦诛

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