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骨灰老玩家盘点:细数各个门派的鸡肋技能

依然是各种单法:说到fx就不得不提一下和cy的合体,其实大家都知道,高等级的活动中fx其实就双龙一个技能,这样一来fx的门派特色全无,所以这次评比不包括合体技能(实际上lz不喜欢合体技的设定,原因刚才说了)。话说回来,fx的单法里面属三味有点意思,但是个人觉得依然

  首先从青云开始:

  1、各种单法:具体就不列举了,细数起来qy共有4种单发。。伤害基本差不多,除了俩有五行属性无特殊效果。当然单法还是至少应该有一个的,但是如果想把门派特色扩大化,qy的单法真可以没有,鸡肋指数4颗星。

  2、两仪、散神:在游戏初期这俩技能还是不错的,但是问题就在于这俩的效果数值是固定值,而现在的人物属性、宝宝属性非初期普遍水平所能相比,而活动中的boss基本都有超级活力,所以这俩放一块儿评比,鸡肋指数4颗星。

  3、雷云:动画不错,伤害低于挑月倒也不弱,减速等同虚设才是关键,效果无新意,鸡肋指数3颗星。

  焚香谷:

  1、依然是各种单法:说到fx就不得不提一下和cy的合体,其实大家都知道,高等级的活动中fx其实就双龙一个技能,这样一来fx的门派特色全无,所以这次评比不包括合体技能(实际上lz不喜欢合体技的设定,原因刚才说了)。话说回来,fx的单法里面属三味有点意思,但是个人觉得依然不足,总之就是一个人物法攻*1.0左右的一个单次法术伤害,没什么特色,鸡肋指数给个3颗星吧。

  2、烈焰无双、轮回熔火:看似nb的技能,实际想一下在群p中用不到,活动中也用不到(符文火舞烈阳还不错),主要还是效果重复,试想一下,如果追求最大伤害要变身再加上这三个就要4回合,吓唬小号还可以,综合评定鸡肋指数3颗星。

  鬼王宗:

  很全面的一个门派,若不是被cy的合体抢了风头(实际上gw和hh的合体一开始是很流行的),依然会霸占物理爆发之王的称号。硬是要说鸡肋技能就要数鬼影无常了,不考虑合体,平均伤害和狂鬼击一样,而且必休息,鸡肋指数4颗星。

  合欢派:

  同gw一样,合欢也是不用一一列举的门派,但却是因为有用的技能实在太少了。隐身本该是门派特色,但是降低物攻,加速效果现在来看不明显,与刺客的身份大相径庭。如果硬要往刺客的身上靠拢就要说说这毒了,几回合固定伤害就不吐槽了(平均还远不如低级毒药的伤害),增加暴击机率也是毫无新意(gw有必爆),最关键的是要隐身状态下释放。。暂且不说毒,说说群秒和四连,群秒的动画个人非常喜欢,干净利索暴击爽快,就是会被闪避比较烦人,其他也没什么特色,依然与刺客二字无关,四连看似凶猛,实际除了破金刚斗转就是一个125%左右伤害的平砍,而且动画拖拉,加速效果可以忽略不计。。汇总来说,合欢派总体技能鸡肋指数4颗星。

[编辑:夏大雨]
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