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从各方面细谈《梦幻诛仙》的不足之处

2009-08-27来源:网络发布者:冰镇龙舌兰新手卡|游戏下载
首先我认可完美做的游戏还是不错的,画面国内也可以排排前了。但梦幻诛仙这款游戏...真的有必要那么去仿照梦幻吗,梦幻虽火,但那类题材的游戏也很多了,比如梦想世界,梦幻古龙什么的,我觉得完全能设计的更好些。

  首先我认可完美做的游戏还是不错的,画面国内也可以排排前了。但梦幻诛仙这款游戏...真的有必要那么去仿照梦幻吗,梦幻虽火,但那类题材的游戏也很多了,比如梦想世界,梦幻古龙什么的,我觉得完全能设计的更好些。

  一:人物画面

  拜托我不想再看大头娃娃了,我又不是小头爸爸,老让我看那么几个大头有意思么。太Q版的东西很容易看腻, 能不能以比例2比8来做,比如说象魔力宝贝那样。我觉得那游戏人物既有可爱的成份,又不缺潇洒。

  二:人物技能

  用钱和经验去点技能,这模式我是实在玩不习惯,一点成就感都没有。我提议,技能升级是根据在战斗中,使用的次数而升级的,不停使用才能升到高级技能。当然,这一设置需要另外一个设置来平衡,那就是"蓝"的设置。 梦猪这游戏我就感觉蓝根本不缺,没蓝了,加个悟性点,OK,全满,或者买个商城的蓝,也不贵,2元能用1整天了。

  有意思嘛?造成烹饪这技能完全就是给师门任务专用的了,(不排除后期BOSS战中,在战斗中补蓝的情况) 把蓝弄珍贵点,必须回师门补蓝,或者买料理。 那自然能体现出烹饪这技能的重要, 又因为蓝贵,不舍得放技能。平衡了战斗时放技能无所谓,虽然说难度是高了,但现在的玩家我觉得真的都被惯坏了,什么都是简单化的,自动战斗,自动补血,自动补蓝,自动找人,自动做任务,轻松是轻松,但实在降低了很多乐趣。

  另外,技能师门学个主要技能就够了。其他技能为什么不放在,打败某些BOSS后,方可学习,那不是提高很多乐趣么? 还可以把某些高级练级点设置为,必须完成某个任务,过了某个BOSS,才可以去.. (我现在完全不懂梦猪的任务有什么意思,全程自动,打BOSS时手动几下,当然高级任务也是有难度的)

  三:宠物

  我觉得梦幻西游这宠物设置也挺失败,宠物,尤其是BB,就得珍贵。我觉得就因该单独设置一个职业,封印师,只有他能捉宠物, 而且不是宠物遇到就能抓,是需要打宠后,随机掉落他的图鉴,然后有他的图鉴才能抓他。这不就有打图鉴,抓BB的乐趣了吗? 所有人都能抓宠,虽然很方便,实在没乐趣。

  四:生产系

  生产系刚开始难度是很低,现在改高了,但我觉得还是不够高,免费游戏,自然很多人练生产,那只要时间多都能练成功,那么多人卖装备的,怎么活?

  采集系,就不该用活力来控制采集, 用双倍就够了,比如现在采集1次+1点熟练,那有双倍时,+2点 然后可以再提升几倍采集的熟练度(不要喷我)

  梦猪官方就说,生产系就是仿魔力的,我就纳闷,哪仿了?你说你弄个采集地图,有意思么? 不就对话一下就能进去了吗,有什么区别,你还不如干脆原地采集, 采集就因该是在野外,在练级场所,经过长途跋涉,走到那,开始采集(我还建议把驱魔药水放商城去),还有采集你要什么铁铲,椐子虽然说有些道理,但他没耐久,买了1把就是无限挂,有意思么?怎么老感觉完美爱做一点多余的事,体现难度吗? 难道买把锔子就很有难度吗?

  制造系,我也觉得双倍时,制造经验翻倍。取消活力一说(模仿够了,真的)

  五:其他职业的增加

  我觉得除了战斗,生产外,大可加上服务系,比如上面说到的封印师,然后野外战斗人物死亡的,宠物死亡的,都有几率受伤,那就又多出个“医生”职业, 又比如上面说的宠物会掉落图鉴,有图鉴才能抓宠,那可以设置掉落的图鉴为“未鉴定”需要一个新职业"鉴定师"来鉴定,BOSS掉落的宝物等也需要鉴定。那梦猪这个游戏的市场不是更有趣吗?除了装备就是宠物的市场,能持续多久不饱和?

  六:游戏地图

  这游戏地图也太小了,用个飞行7,再坐个飞行器,想去哪就去哪,几十秒的事,没意思,真的没意思。

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[编辑:lcf]
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