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叶子猪原创《梦幻诛仙》杂志10月创刊号

  首款会飞的2D回合制网游——《梦幻诛仙》正式公测将于10月22日全面开启。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,基于全新顶尖EPARCH 2D引擎运用3D技术全面优化,将悬念迭起的副本任务、宏伟震撼的战场玩法及气势磅礴的城战系统引入游戏,带给玩家们与众不同的震撼
  由上图可以看出体质属性影响的属性有气血,物防,法防,抗封
  气血:一点体质等于13.5血
  物防:一点体质等于0.2物防
  法防:一点体质等于0.2法防
  抗封:一点体质等于1点抗封





  力量主要影响是物理攻击和命中。
  灵力主要影响是法术攻击和魔法,对气血影响可以忽略。
  敏捷主要速度,命中,以及闪避。
  耐力主要影响物理防御和法术防御,气血和魔法次之。
  体力主要影响气血和抗封,物理防御和法术防御可以忽略。
  既然说属性那装备提供属性就不能不提下,装备所带的灵属性是可以通过启灵增加,但装备灵属性是固定的,此类属性以速度,抗封,暴击,命中(一个暂时不被看中的属性)。移魂,可以把装备其他装备不用的魂属性移到需要的装备上,此类一般为法攻,物攻,气血,魔法。
  由此可以看出潜力点加在体质上最实惠,可以提供气血和抗封属性。下来敏捷,力量和灵力并列,最后是耐力。
  因为编辑时间的原因先写这些,后面会继续为大家献上潜力点具体对个门派的影响。
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