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池宇峰表示:梦诛升级中出现BUG不应该出现

《梦幻诛仙》是一款2D游戏。以前开发的游戏几乎没有程序bug,这次忽略了,在《梦幻诛仙》的升级中出现了几次程序bug,这是不应该出现的

  雅普:如果回头看过去一年的运营,有没有什么事情应该做得不一样,或者做得更好,能让业绩少一些波动,哪些方面需要改进?

  池宇峰:有一个方面我们确实马虎了,《梦幻诛仙》是一款2D游戏,由新团队开发,我们在质量检测方面稍微放松了一点严格性。以前开发的游戏几乎没有程序bug,这次忽略了,在《梦幻诛仙》的升级中出现了几次程序bug,这是不应该出现的,如果回头的话,应该更早的注意这种新类型游戏的技术问题。好在现在已修正了这些问题,而且很快就将推出大型升级包。以后会更专注质量控制防止类似问题发生。

  我认为,《梦幻诛仙》的失误是管理流程上的失误,并不是技术上的失误。如果我们加强质量控制,就可以避免曾经出现的一些问题。我们对管理引擎和平台还是非常有信心的。

  巴加:请谈谈第一季度平均同时在线人数(以下简称“ACU”)和活跃用户用户(以下简称“APC”)值的下降,ACU比去年第四季度减少了近16万,这当中有多大程度是因为《梦幻诛仙》的技术故障?《梦幻诛仙》何时能够恢复增长?

  刘永基:对,第一季度ACU下降主要是因为《梦幻诛仙》ACU的下降。如果回顾去年第一季度,会发现受到春节因素的影响,当时ACU同样下降了,去年第一季度我们的ACU仅为61.9万,而第四季度约为69万,即环比下降了10%。本季度ACU下降确实主要是《梦幻诛仙》的影响,而其他已有游戏的业绩都不错。《梦幻诛仙》造成了约10%的环比ACU下降,但剔除《梦幻诛仙》的话,其他游戏ACU的降幅要远低于去年同期,意味着其他游戏业绩都很不错。

  巴加:预计《梦幻诛仙》何时能够恢复增长?

  刘永基:本季度我们将为《梦幻诛仙》推出资料片,而且技术问题已全部解决,发布新资料片后,我们还将进行更多推广活动,预计6月份将出现回升。

  巴加:这么说资料片发布时间是6月?

  刘永基:5月下旬。

  RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):《梦幻诛仙》目前的ARPU值达到多少?

  刘永基:由于政策问题我们不能单独透露某款游戏的ARPU值,只能说是《梦幻诛仙》的ARPU值非常稳定,我们目前并不急于在该款游戏上增加营收。

[编辑:落夏]
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