梦幻诛仙圣巫加点研究:最新的科学加点依据

  在谈谈耐力,和力量,力量方面不能个鬼王比较,有的比拼的就是合欢,两者就算是后期也同样。
  其他门派的力量虽不明显强于圣巫,但是法术共计更高。
  因此对于圣巫来说,耐力比力量更加重要。
  耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用,再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用,因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿。
  最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大,后期可以靠装备来弥补。
  这5种属性分别为:加点的情况
  力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
  灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
  体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
  耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
  敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
  最后总结:
  对于圣巫各个属性重要性划分,敏捷》体质》耐力》力量》灵力
  加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
  加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
  加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
  加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
  而对于本人来说更多考虑战术战略,可持续发展性,长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系,多练级和PK 就可以感觉到,因此考虑到这些问题 及以上分析问题。
  本人总结出:进可供退可守的方法
  加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
  通过科学的计数方法,将官网所提供的人物加点性能进行科学的权衡统计。
  我们通过假设法,假设在人物加点属性中,【主要影响因素】设为1、【少量影响因素】设为0.5。这里使用大家都简单易懂的代数
  方式进行论证,以帮助大家参考。
  虽然事事无绝对但是此方法可以科学分析圣巫加点后的领域范围,帮助玩家合理分配点数。
  先天重要,后天更重要,大家也可以通过,修炼抗性,装备,活动,宝宝,技能,战术,团队,等来弥补自己后天的不足。
  各种喜好自己加自己决定。
[编辑:黎诺]
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