玩家博弈驳合欢技能定义及后期修改展望

长期使用合欢后有感而发的帖子

  以下是本人经过长期使用合欢后有感而发的帖子,因为大多为记忆而无实物图片/数据测试列举作证,稍后本人会抽空特地做试验来验证本人的说法。

  毒系的数据有误。就以楼主的毒怪的伤害来说780*3=2340+ ,而楼主的物攻因该也在2340物攻以下,本人胡乱估计因该在2200+左右,以上是本人多次测试后的结果没有带图。还有毒伤害是根据心法提升伤害固定值,所以毒只适合鬼王扫不动的情况下,就如楼主所说“最合适的使用(BOSS,70副本双防怪,生肖,捉鬼,活动)”

  其次是4连攻击。首先合欢普通攻击来回游人做过测试是1.8秒,我们算来回的时间为1秒,攻击的时间为0.8秒,那4次就是3.2秒+1秒来回,一共也就是4.2秒左右。4连得伤害也不是140% 个人使用合欢号也许久了,心法也颇高,无论我心法怎么点伤害始终在125%左右。

  以下我可以举例,玩合欢的朋友看过举例后基本能赞同本人的说法。无论你打什么怪前提能抗下你4连得怪无视防御,我们这里只计算伤害(心法/人物/武器等级不限)比如你打一个怪,普通攻击是2200(整数容易计算) 那你使用4连必定是(2200/4)*5=2750,也就是说无论你攻击是多少伤害,4连只会多出你25%的伤害,练合欢得朋友可以随意测试来斑驳我的4连伤害125%的说法。

  复活也是一款根据心法来提升回血率的技能。本人不才复活心法只有60级,曾经在做五岳的时候(大局已定必胜)和天音说好,我用复活啦天音,天音起来后用往生拉我。天音的血量7000+ 而我用复活拉起了天音4000~4050(具体多少忘记了,但就在我给出的范畴内)左右的血。由此可以说明复活也是根据新法等级来给予被复活人物的血量给予的百分比。

  对于隐身 群攻此乃个人看法井底观天而已,什么叫没焚香没金精BB便可无敌天下?这完全是无稽之谈!

  斗转是假的? 圣巫封印是假的??鬼王先发假的?

  群攻,因为我长期是和朋友组的固定队,不过我个人始终要求心法提升后在提升等级,所以很多朋友也看的起我,愿意带我一起任务/练级/活动等。

  在楼主的群攻栏里,我看到了一些让我百思不得其解的东西,输出伤害和鬼王是没得比,但是战术运用又是哪个职业能比的上的呢?

  就是因为合欢均衡了能力所以才显的平庸,而我始终没理解楼主为何要把合欢定位放在“群”的说明里。

  神目使用次数不多也无留意过伤害加成,所以不发表言论。

  以上仅仅是个人观点,希望各位数据流大哥大姐们能指出我的言辞和找出我的错误。

[编辑:丫子]
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