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小编揭密《梦幻诛仙》开发组的心情手札

  开篇-理想的渐近线

  我一直坚信什么样的人做什么样的事,什么样的人做什么样的游戏。

  如果只是一群过于严肃的家伙,做出来的游戏可能都不能称之为游戏。我们要是做出来的成了《英语四级OL》或者《微积分OL》您也不愿意玩是不。

  我们每个人都有自己的理想。

  《梦幻诛仙》还在紧张的测试中。整个组里都处于玩命的状态。加班已经是家常便饭,每天都是踩着星光下班。

  “好久没有见过阳光了。”有人和头儿感慨。第二天我们终于踩着久违的阳光下班了一回——在早晨7点40的时候。

  巨大的工作压力并没有击倒我们这些人。一个好游戏是什么?它不仅仅是一个游戏,更像我们共同铸造的艺术品。

  “咱们的故事必将流传千古。”头儿说的很有自信。在头儿宣传着我们的战斗方针时,我在下面记录着这一群可爱的人,还有我们为《梦幻诛仙》洒下的那一大堆青春的碎片。


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