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《梦幻诛仙》策划组因内测BUG有感而发

  内测已经开始了,所有的研发人员目前已经开始紧张的排除各种BUG。
  感谢玩家们的火眼金睛,许多我们疏忽了的错别字和小细节一一浮出水面。
  当然,每次查出BUG时我们都是心惊胆战,很害怕会影响服务器的正常运行和维护。
  “一个游戏没有bug是不可能的。”主策这么说,我等欣慰的一笑,然后主策话锋一转:“但是有bug是万万不能的!!今年过年要想吃肉的话,嗯哼哼……”
  策划组热火朝天,面对着排山倒海的玩家严阵以待,准备随时为了游戏赤膊上阵。
  不过这里讨论起来,关于BUG我们特意百度知道了一下。
  我们发现不少玩家倒是对BUG有很深的见解。
  “小时候玩魂斗罗,上上下下左左右右BABA会产生系统库结构对调,结论是变成30条人命。”
  这是可以查证的最早的游戏BUG,并且沿用至今。

[编辑:lcf]
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