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浅析玩家人群分布:心态是游戏娱乐的根本

  游戏的出发点是娱乐,我们都是为了寻找快乐而进入游戏,不要让暂时的阴霾遮蔽了你的双眼。一切都会过去,走一步再走一步,曙光就在前方!

  看此帖之前,我想先声明,本人完全是以一名玩家心态在写此帖,如果有认为我分析不到,分析不透彻或有异议的朋友请建议。

  1、玩家:玩游戏的每一位公民都是该游戏的玩家。以玩家角度来讲,所有以游戏为娱乐的朋友大概都想在游戏中找到快乐,或者一部朋友想在游戏中找到知己,还有一部分朋友想在游戏中获得现实收益,玩家是一款游戏的基础。

  我暂把玩家分为3大类:RMB玩家,非RMB玩家(同时将RMB玩家与非RMB玩家统称为普通玩家),职业玩家。

  RMB玩家即使用人民币从游戏中购买自己需要的物品如装备,宠物等。这类玩家大多游戏时间较少,或是有王者追求,是游戏的投资者,是该游戏的衣食父母。

  非RMB玩家即不使用人民币,玩游戏纯属娱乐,打发时间等,这类玩家大多游戏时间较多,从游戏中获得收益再和其它玩家换取自己需要的物品,相对于其它两类玩家所占比例最大,是该游戏不可或缺的一份。

  职业玩家即不使用人民币,玩游戏只为从收获取现实收益如贩卖游戏币,贩卖元宝挂5173赚到RMB。这类玩家大多游戏时间较多,比较富有,是RMB玩家购买所需品的重要渠道。

  2、商人:玩家中的一部份,通过正常渠道获取物品而跟玩家换取金钱的成员。如果说游戏是一坐桥,玩家是桥身,那么商人就是桥墩。商人赚取利益的途径大致分两类,一类是倒卖,通过低价回收,高价卖出以赚取中间差价,一类是通过自产,游戏时间较多的商人,可以产出比普通玩家更多的物品从而将不需要的出售给需要的对象以赚取纯利润。

  商人来自玩家,是玩家中的非RMB玩家,职业玩家这两类。

  商人与普通玩家的关系:通过以上两点对玩家与商人的理解分析,可以看出普通玩家与商人是相辅相承的。普通玩家需要通过商人用金钱换取自己的所需品,商人也需要能过玩家获取利益,双方同为自己利益而存在,不可缺一。如果一款游戏,没有商人只有普通玩家,就等于没有市场,没有买卖。普通玩家拿钱也买不到所需品,自己的所需品全部要自己辛苦参与活动等途径获得,那么这款游戏一定枯燥无味,没有玩家能够享受到买到便宜货的快乐,也不能感受到买到黑货的苦恼。

  总之,普通玩家与商人是相互依赖,相辅相承关系。

  写到这里我想也应该把我写这篇文章的主要目的讲明一下了。其实我写这篇帖不仅仅是想讲商人是什么玩家是什么。最重要的还是想调和玩家与商人的关系。

  就今天的一次更新而言,我听到了很多不同的声音。

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