揭秘梦诛五行属性惊天真相【基础扫盲篇】
从基础伤害测试,我们可以看出,当被攻击人物没有5行属性时,任何属性的技能都没有攻击加成或攻击减弱出现。
数据图: 水和火2种技能都测试,发现有同样的数据,而且最高值一样是670 最低值是606 这2个值在攻防2方装备不变的前体下,是永远固定的!测试了各100次,606绝对不会出现605或607,670也绝对不会出现669或671。 这里,我们可以通过最高值和最低值,算出平均伤害为638. 606/638=0.949=95% 670/638=1.050=105% 可见梦幻诛仙里的伤害是在原有伤害上有正负5%波动。 经过统计,打出的伤害数值是固定的11个,分别是 606、613、619、625、632、638、645、651、657、664、670 而分别对应平均伤害值比例为 95%、96%、97%、98%、99%、100%、101%、102%、103%、104%、105% 可见梦幻诛仙对伤害波动的设计十分的简单- -以后要做伤害数据的同学不用取平均值了,找出最大值和最小值即可。 而接下来的测试。我都只为大家展现属性改变后的最高伤害和最低伤害值,以求用最简单的数据说明问题。 从基础伤害测试,我们可以看出,当被攻击人物没有5行属性时,任何属性的技能都没有攻击加成或攻击减弱出现。 同理,在烧双和做任务时,由于野怪是没有属性的,所以用什么技能的伤害都是一样的。而属性技能,本身就等于+了5行属性,所以5行属性加点对无属性人物测试结果也是相同的,大家就别在纠缠在加什么属性点去抓鬼吖,用什么属性技能去烧双的问题上了。最根本的是,5行属性,与属性技能的增幅减弱效果,现阶段只对pk和巨龙副本有效。其他均无效果。 第一篇就写到这里吧,大家接着期待后面的测试结果,绝对会令你们对5行系统了解透彻 [编辑:落夏]
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