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关于梦幻诛仙合欢的定位 从HH联想到人生

HH 职业给的定位一点也不清晰,他的中庸 ,没有特色,导致可有可无,合欢可以秒,但是比不过QY和FX

  HH的技能存在很大的问题,我想不是WM不想改,是他一改,几乎HH没几个技能能在了,所以一直作调整。不做大的改动。

  HH 职业给的定位一点也不清晰,他的中庸 ,没有特色,导致可有可无,合欢可以秒,但是比不过QY和FX。单体伤害,合欢能4连,但那伤害和可怕的命中,自己都觉得难为情。更是比不过GW。唯一的特色毒,因为没有DEBUFF,而且输出太低,在宝宝的毒面前,更是没的比。这唯一的特色,也没了作用。

  HH牺牲了很多心法技能,加毒爆击的,加命中的等几个心法虽然都很不容易点了起来,但是根本没有作用。牺牲了那么多 根本没有体现。很无奈。

  新版本,毒的回合减少,以我的看法,是一种削弱,回合减少是提升段时间的伤害爆发力,我想问一下,即使毒改成一回合,你和 GW的瞬间伤害比能比么 ,HH还是走耗更稳定一些。因为有隐身,所以耗能耗的起,本以为,WM会在HH唯一的特色毒上下文章,没想到改成了这样,悲哀,如果给毒加上状态,中毒会虚弱,降低攻击力,毒爆击的心法改成提升降低的数值,随心法增加降低的值。建议是百分比,建议是百分比将,这样平衡。说了也白说,WM改成了这样个样子,后来出了“醉红尘”,感觉WM想让HH和鬼王比瞬间爆发力。唉,这技能只靠一两个怎么能实现呢。

  感觉WM对合欢的定位不明确,HH心法加命中,却是丢失最多的一个职业,感觉加的不是命中,是丢失率,加的越多,打不到的次数越多。既然HH心法加的命中,那么应该给HH加瞬间爆发力很强的技能,但是命中要很低的,这样才能显示出命中心法的作用,现在感觉没用。符文鬼斗这样的技能,HH应该有一个。WM自己对HH的地位都不明确,出的技能都没有联系,感觉什么都杂乱,每个技能都是单独的。唯一一个毒和加毒的爆击的,因为毒的苛刻条件,都成了废技能。

  即使这样依然不想放弃HH,从HH身上我看到了人生,有的人,什么都懂,却都不精通,导致的结果呢,虽然可以很容易找到工作,但是却取得不了很高的成就。这就是HH,样样通,样样疏。有的人出身不好,他们不是富二代也不是高官的子弟,只是个普通的不能在普通的人,但是还是依然坚强的活着,很委屈,很坚强,默默的希望有一天可能证明自己是可以做的很好的。这也是HH,一个天生技能很不合理的职业,被人看不起,歧视的职业,但很多人都在坚持着。因为他们玩的不是游戏,是一种人生。是一种对未来的执着。

  在这里向每一个坚持HH的朋友敬礼,虽然我们很苦,但是一直很坚信,HH是最棒的。

[编辑:落夏]
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