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梦幻诛仙野宠店老板建议取消逃跑次数限制

我是一个从四十几级就开野宠店的老板,从最初的一个到现在的三个,关于这次体验服的更新我想我有资格代表那些开野宠店的人们说点什么……

  我是一个从四十几级就开野宠店的老板,从最初的一个到现在的三个,关于这次体验服的更新我想我有资格代表那些开野宠店的人们说点什么……

  关于每天逃跑次数限定的初衷我们应该给予肯定的,这个方向是好的,可是做法未免有些极端,我们不能发现这个孩子是坏的而直接掐死

  在这里我仅说说开野宠店的情况,但凡开野宠店的人都知道补店避免不了逃跑的,因为没必要打精英,没必要抓已经不需要的野宠,就我这个开三个野宠店一个号补店的人,逃跑一百次肯定有了。当然一百次之后我依然能抓野宠,可那样我就不能捉宝宝了!这对我就是一种不公平。试想有谁玩游戏每天还在数我逃跑多少次呢?可不觉得玩游戏成为一种负担了吗?当然可以系统自动统计。

  还有一类人那就是对于刷战场的人们,遇到镜子怎么可能不逃跑呢?还可能遇到我们pk不过的人也会逃跑。如果按每人每天上线四小时时间的人们来说这个限制是够了,可对于那些支持游戏的中坚力量来说,100次真的眨眼就用完!难道一百次之后我们就要站大街站着为游戏充当在线人数?

  如此设计,游戏的实际在线人数确实会更加真实,可丢掉了一些热衷于此游戏的人们。诚然用挂抓宝宝算是对游戏的一些影响,可还有一部分不用挂而手动捉宝宝的人们呢?他们的利益谁来保护?游戏的设计吸引了很多不同的玩家,有热衷于打怪练级的,也有到了一定级别以后热衷于生产生活开店赚钱的。你不能为了少数几个人用挂的人而剥夺了那些真正以游戏娱乐不为盈利的人们的权利吧?

  从公测玩到现在来说,梦诛每次更新都会给我些新的体验,不过美中不足就是设计游戏的人缺少对游戏环境的了解,没有考虑到更新后对整个游戏大环境的影响,是否有失公平,这说的公平是针对于那些普通玩家而言的。游戏的盈利也应该考虑下游戏内部是否平衡。逃跑次数限制增加会导致游戏内各种宝宝涨价,以前用挂的必然还有存粮。倒霉的还是那些人民币玩家。有钱的自然不怕什么,可那些没什么钱又想玩梦诛的人怎么办?

  其实游戏也是一个大社会,有光明就有黑暗,有公平交易必然也有些耍小聪明的人们,可也是这些人方便了一部分懒玩家。这就是所谓的有需求有市场。只要遏制住这个势头也没什么不可以有的。与其苦苦追逐这个不如多谢精力想想怎么遏制那些盗号的,还有那些整天在游戏里自动喊话的。怎样的游戏才能长久不衰呢?仅仅是靠合老区开新区来解决吗?玩来玩去都是那么几个人?恕我直言那绝对不是一个能够长青的游戏。

  以上是我对逃跑次数限制的一些看法,欢迎大家一起来讨论,也希望游戏设计运营的人们能够考虑。当然最终的决定权在于官方。

[编辑:落夏]
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