玩家分享:谈谈跨服战和日后PK的发展趋势
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看了这次服战的几场比赛,跟大家一样也是特别留意的种子队的比赛,型男、风雨同舟、牛牛。 说一下正场比赛的几个关键点,前期型男重伤下了,重楼、牛牛这边竟然浪费了4回合和4个聚魂散,没拉起来,重楼起初我以为这边一个散财都没捏(后期才发现原来4个散财),不知道当时是咋搞的,竟然没人散财救对友,让型男造成了4次的有效下人。 当然,型男这边是也耗费了点怒气,不过如果牛牛这边配合的好,足可以只用一个复活药就可以拉起对友。型男浪费怒气可没起到作用,还有不知道是受 昨天的影响还是什么,型男队伍的霸道松一直再用碎玉,让我很是费解,380多的蓝虽然说可以控制一下宝宝使用魔法,可把每次对面宝宝快没蓝了,你们马上就 给对面的宝宝下了。然后人家招出来又是满魔,我觉得对于一个暴力的输出太浪费了。 再说碎玉配合,破碎是打那种靠法宝生 存的队伍(怒气带得比较多,甚至30个加)解释一下为什么这么说,因为战斗包裹的数量是有限的,怒气带的多就代表蓝和复活会缺乏(碎玉,破碎的打法)是长 期消耗战术。牛牛的战队好象就一个重伤,不会带太多的怒气,所以这种打法根本起不到太大的作用。还有型男的战队根本没有破碎,这样只不过是浪费输出给对方 挠痒痒,起不到太大的作用。 中后期的时候,其实可以提早结束战斗的,可惜型男队的两个SW竟然去封了一个人,漏掉了一个。这样解封了YS又都拉起来了,要不然可以提前30多分钟结束比赛的,不知道是指挥出错,还是操作失误,最后还是型男凭借重伤快速下人赢得了比赛。 ———————— 然后我想说一下现在一直被认为最厉害的流派(重伤流),可能好多人都认为重伤流是最强最完美的。我可不这么看,首先说一下重伤流的缺点,找两个比较有代表性的队伍吧。型男战队,每次出场最少3个重伤法宝和那个3个SW,4个重伤法宝的那个队伍。 先说型男的战队吧,战队的整体配合很好,修为也很,高双SW一高速一T命中,都带重伤,看过型男比赛的都知道,型男主要是靠禁疗和亡魂状态配 合,重伤快速,偷袭。所以跟他们队伍打的人要注意了,全队人的血量一定不要低于3/2,要不然,嘿嘿,你100%被偷袭了。还有型男的速度其实不是很快 (2613)左右吧,大家都知道SW净满速度是2618,型男应该差个45点的,如果让他抢到一速会更危险,所以高速SW一定要打满状态抢一速。 其实重伤并不可怕,重伤法宝带得多会有很多不安因素,型男每次出场,应该每个人身上最少带5个怒气吧(我是猜测的,甚至更多,因为没有人把他药 打光过)大家都知道高级重伤一次是80怒气,正好是一个醉梦怒气带得多。相对,蓝和复活就会带的少,上面已经提到了毕竟战斗包裹有限,多带个这就得少带那 个。 重伤战术是靠快速下人,但是如果队伍之间的速度配合的好的话,加上散财和丧志,法宝想有效的下人就不那么容易。 例如型男3个重伤一般,只有双SW用,青云一般不用,就算上了禁疗队伍,速度衔接的好高速拉起散财,他们只有白浪费怒气,达不到有效的下人。如 果上了亡魂就得小心了,就得用丧志,一般都SW带,因为高速建议SW最好不要洗体,真的很垃圾,SW既然不要一速就要命中和法宝的作用,穿命中鞋子带月落 套,全敏加点比鬼王和YS快,防止高速破碎和高速丧志,高速扫(无法封印)因为现在全敏加点的鬼王,YS,QY都太多了,SW速度慢了,根本是费的 第一个缺点,蓝药不足。大家可以看看型男VS神话的那场比赛,青云碎玉,鬼王破碎,青云碎玉可以防止型男的禁疗和亡魂,有效的保护了自己。而且 消耗对方的蓝不过我想补充一点,神话战队有点太急进了一味的破碎,有时就拉了一个蓝,也高破碎,太浪费了,而且几乎每回合都破碎你这是加速比赛的节奏,对 你没好处。还有除了碎玉和破碎,还有个技能就是宝宝的(噬灵)技能,SW的减蓝技能不建议使用,除非都控制了的情况下,这样碎玉、破碎噬灵,如果对方是重 伤流的话,肯定招架不住,怒气够,蓝药就不够 第二个缺点,复活药不足。大家都知道,型男的战队重伤法宝就有三个,御风一个。而重伤和御风都是在法宝的第三个格子,散财也是。所以他们队只有 一个散财,当然是远远不够的,只要他们下人不能允许他们被下,只要被下,复活不够用,散财不够用。可能有人得说了,还有个治愈呢,治愈是带在鬼王身上的, 如果选择下人的话,首选也应该是他而且治愈消耗怒气太多 第三个缺点,低速体SW带重伤。我一直不建议SW洗成体的,只有900、1000的速度那是远远不够的,虽然封抗和命中高了,那也得有效的出手 才行,现在的鬼王全敏加点轻轻松松就可以达到1500+甚至更高,佩带丧志50换100怒气你还没出手重伤就没怒气了,或者佩带破碎你连封人都封不了了。 第四个缺点,禁灵消耗怒气。对于重伤流,怒气是前提,对于实力相当的两个队伍,如果凝石不上的,可以考虑禁灵先禁YS,后禁SW。因为禁上了 YS,对方就得用怒气互相解封消耗怒气,虎人王丧志技能,配合如果在有个丧志的法宝就O了,可以有效的控制对方的怒气,前提你得能封上人家,别1000年 的想打7000的,那还是不老可能的 我想说的是没有最完美的战术只有互相克制的战术,每个战队在比赛的时候都会有自己的一个剧本,都想比赛按着自己的剧本发展,当然里面也有很多的 潜在因素,剧本越多也就是战术越多,就会让你的对手摸不上头绪。例如,时而低速时而高速,法宝上的替换都是千变万化,剧本越多,赢的几率就会越大。 嘿嘿,说一下宝宝吧。其实一场比赛宝宝占了一半的位置,现在的宝宝都很单调不知道为什么,不是什么禁疗就是亡魂,双特技的也就是禁疗亡魂。难道你们不会组合点别的么? 推荐几种宝宝,驱散+禁疗,现在可以合妖兽很轻松就能做个你想要的宝宝。技能:驱散、禁疗、重生、强迫,律令(断筋、灭心、毁魄)高毒。解释下 现在的状态宠,尤其是使用魔法特技的,普遍都感觉蓝不够用,所以我加了个律令的技能,降低80%的魔法使用灵,我做的这个宠物是普通的6+1,如果可以的 话可以加个技能,隐身,7+1的宠物。 其实隐身很重要,以后PK,隐身宠物会越来越多。因为现在大家都注意到了,青云碎玉减蓝减少你宝宝的蓝,降低你宝宝的活动力,隐身就可以避免被减蓝,隐身去强迫对方上状态,等不碎玉在出来。一个宝宝多种用法,大家注意下,现在很少有FX和HH,上场两个能反隐身的职业都在场外。所以隐身宠站立的时间相对比较长,就算有金睛的宝宝在场只是有几率的。 打现形这样的宝宝当然是全体加点,不要速度血跟一般的状态宠是一样的,只有宝宝能打它,3.5W血甚至更多,靠宝宝打死得多长时间。你设想一 下,对面的宝宝都去打你的宝宝,而你的宝宝隐身去敲打对面的YS和SW,强迫上状态不仅牵制了对面的宝宝减低了自己对友上状态被强迫的几率。有人说了,只 有两个状态(断筋、灭心、毁魄)3个选一个,高毒是被必备的。但是,场上有这样的3个宠物会是什么样,每次去敲打同一个人,你的宝宝上了断筋,另一个就可 以上灭心和毁魄,所以不会重复的,不能高于3个,隐身因为你需要拉药的宠物 同理,像这样的驱散+亡魂,亡魂加丧志,噬灵+丧志,N多选择。你可以根据自己的需要,制造你需要的宝宝,我的理论就是一个宝宝当两个用甚至更 多。如果宝宝用没蓝的话,根据当时的情况看持有的蓝药和比赛的进度选择是给宝宝加蓝还是让对方下掉,自己再换新宠,这些都看你的临场了。 今天就说到这吧,废话说了一大堆,如果有不对的,大家别喷我,小弟半年没玩了,了解的不是很透彻,只是一时无聊想跟大家探讨下,毕竟曾经很喜欢这个游戏,哪说的不对或者有哪位高手想讨论赐教的,可以回复讨论 烈火城——太阳 型男队伍的法宝 型男60法宝,乾坤、解封、风行、重伤、群疗 处女狼,嗜血珠,解封、丧志、重伤、驱邪 霸道松,嗜血珠,解封、第二个从来没用过,应该是天命吧。御风、终极技能没看用过 釉子,嗜血珠,解封、坚定、散财、驱邪 小磊,轮回珠、驱鬼、治愈,第三个没见用过,终极也没用过 [编辑:dane]
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