玩家言:重伤只是一种手段非获胜的依赖
玩家言:重伤只是一种手段非获胜的依赖
首先呢,每个人看法不同,讨论而已。 先说重伤流吧,其实重伤流是无解的。重伤只是一种手段,而非获胜的依赖。也就是说,重伤流的队伍不一定非要带很多的怒气。4个足矣。 为什么说无解呢,因为首先你要明白一点,双方是一个什么样的条件下进行比赛的。如果整体修为相差不多,法宝和宝宝搭配合理,再+上正确的指挥,双重伤的队伍一定可以获胜。 我来说一下队伍配置。 2敏SW,法宝:解封,风行,重伤,驱邪;解封,风行,散财,驱邪。 1高速天音,解封,镇压,重伤,驱邪。 全力GW(速度400~500,有稍快的宝宝配合),驱鬼,破碎,御风,普渡。 全体龟速QY(吃便当烹饪,可以慢过大部分宝宝)。解封,丧志,散财,驱邪。 好了,其实现在所谓的重伤流,不过是一个误区,并没有将重伤真正的优势发挥出来。重伤真正的优势在于对对手的震慑,一种可能,一种随意击杀对手的可能。但其根本是服务于正确的战术,针对不同的队伍起不同的作用,而不是成为一个限制。 比如,想打赢对方,不外乎以下几种: 杀死对方人,杀对方宝宝,消耗光对方药品。 想杀人,就要会控制,控制对方散财等治疗的法宝,而当你控制不住觉得这样行不通的时候,就可以尝试消耗对方的药品。 禁灵消耗怒气,或者偶尔的重伤消耗对方的红药,亦或是通过破碎碎玉消耗对方的蓝药。 杀对方宝宝这个不好说,但是越是配合的好的队伍,宝宝越重要。杀掉那些速度快或者慢的宝宝,就可以打乱对方的配合。 重伤最大的特点是什么。 消耗怒气少,所以对于有天音的队伍,消耗带重伤队伍的怒气,显然是不可取的,就算禁灵,医生也不是那么好封的。 重伤,无视金刚斗转心如明镜,驱鬼破重生,不给对方加怒气,睡时不打醒。 这么犀利的法宝,说破就破? 赢了,要么是修为压制,要么重伤流的指挥不行。亦或者运气太好了。 只要不把重伤当成一种对自己的限制,在面对不同对手的时候制定出合理的战术,在辅以重伤,必将横扫!焚尽八荒! 最后,说说碎玉和宝宝蓝的问题,其实很简单,格子多的,打个律令和冥思,OK。 格子少的打冥思别打律令就这么简单。 玩家“wyf517”道: 驱鬼破重生这个求解释。 法宝特技太少对指挥者的即时发挥要求很高,总归就是一句话,计算速度梯度,打乱对面的速度分布,才是王道对于BB。我建议是战队的每个人BB速 度分布很重要,加几点敏,高上几十速度,低上几十速度。打乱了对面的节奏,无所谓无解的特技流派,只有石化是无解的,别的都可破解。 玩家“a86574179b”道: 哥们我不认为重伤是无解的,重伤不错是个好法宝,无视很多技能,而且无视睡,打不醒我觉得比较像BUG。如果重伤不能达到有效的下人,我觉得真 没多大用。消耗红?现在都是靠散财,你用3下重伤150怒气,人家30怒气就散财回来了,这样打下去肯定是精尽而亡呀。还有就你说那几个法宝,我太耐了。 如果说想整个队都刷成那样,估计完美倒闭够呛,还是给GM打电话,让他给刷几个实际点。 [编辑:dane]
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