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2D回合制游戏副本建议 应增加多模式设定

  梦幻诛仙副本掌握了打法技巧就蛮简单了,很多游戏玩家就不满了

  1、首先需要知道什么是“副本”。

  a、“副本”也成为“地下城”。据查找,副本最早是出现欧美网游《无尽的任务》中的,是指独立于游戏大地图之外的区域,玩家在副本中探索,冒险,而不会被打扰,因为进入这个副本后,在这个副本中只有你的团队,其他团队也进入这个副本,但是是不会碰到一起的。就是这些副本是可拷贝的。一般模式是“打BOSS,掉装备”。

  b、考验团队凝聚力和协作能力。

  c、3D游戏中副本一般都会比较紧张。而我们2D回合的或许就没有必要太紧张,以休闲为主,同时加入适当的紧张程度为最佳效果。

  2、梦幻诛仙的副本 说实话掌握了打法技巧就蛮简单了,很多游戏玩家就不满了,觉得太简单了,没有挑战性,奖励也觉得不够丰厚。

  a、看看WOW的副本是很有挑战性的,比如BT中的F4就要各个职业互相配合,有时候需要法师当T,要很有默契。而且WOW中的同一FB分为2种模式,普通和英雄,英雄模式是在普通模式在基础上增加难度,要进入英雄模式需要钥匙,而钥匙一般是需要FB对应声望后购买或者完成一些特定任务后得到钥匙。英雄模式会掉落比较好的武器,宝石以及公正徽章,而公正徽章是达到一定数量是可以换取装备的。

  这样即提高了副本的利用率,不会因为等级过了而舍弃了这个FB,也提高了玩家对FB玩法的乐趣追求。

  b、在看看剑网三中的副本现状,玩家一般都是利用FB的BUG而迅速有技巧性的绕过小怪,直接打BOSS。剑网三中玩家利用轻功,直接跳到高处或者有过水潭等方式逃过小怪打BOSS。而官方又经常改掉这些BUG,导致很多游戏玩家有段时间没进这个FB就不知道这个FB的新的打法(因为有改了BUG),从而导致被其他队友抛弃。又或者是新人第一次进这FB,导致不会打也被人抛弃。

  3、我觉得回合制游戏的FB应该也可以达到满足玩家的需求,

  1)副本的模式

  一个FB可以分为3种模式,满足3种玩家的需求,要知道挑战是具有吸引力的:

  ①个人模式:一个人进入的模式,需要FB书。

  a、挑战度符合一个人玩家的打发,怪物数量、BOSS难度均降低。因为我们经常为找合适的FB团队而烦恼,经常找不到队伍,有时候找到了中途又有人离开。一个人模式满足玩家想要一个人挑战的玩法,只要有书,随时都可以单枪匹马的去挑战。

  b、至于奖励,需要区别与团队模式的奖励,如只有在最后的BOSS处才会少几率的掉落FB装备,小怪将会掉落做做饰品所需要的稀少材料又或者是直接掉落做武器等需要的3品或者2品的材料。而个人获得的经验将会多于以下2种模式。原因是,如果掉落FB装备的几率高或导致玩家不喜欢多人去而喜欢一个人去,免得和人家抢装备;而经验和掉落材料是促使玩家个人挑战的追求。

  ②普通模式:3人以上模式,需要书。

  a、该模式至少需要3个或者3人以上队伍。难度和当前梦幻诛仙中FB的难度差不多就行。

  b、在BOSS处,百分百会掉落FB套装,而掉落的套装个数由参与FB的人数决定(3个参加则掉落3件,5个参加则掉落5件,目的是为了对FB的套装的产出做控制)和哪个职业的套装则随机,同时获得的经验少于个人模式获得的讲演,因为这个模式的玩家追求不在于经验而在于FB套装。

  ③英雄模式:5人模式(该模式必须5个人),需要书。

  a、该模式必须为5人团队才可开启。难度在普通模式的基础上,增加怪物数量和难度等系数。这些在在游戏制作上均可使用脚本来设定。

  b、该模式玩家追求的是法宝和梦诛徽章(跟公正徽章一样)。而该模式的FB套装掉落设定和普通模式一样。

  c、关于法宝掉落:我觉得梦幻诛仙中的FB掉落法宝模式很让人烦,经常刷了N多次,就是不掉落最好的法宝,烦得很。而该模式的法宝掉落设定为,20%几率掉落,法宝掉落的法宝属性均一样,只要有掉落则就是最好的法宝属性,免得玩家虽然有拿到法宝,但是并不是最好的,需要扔掉垃圾的在去刷,这样增加了法宝的产出(虽然是绑定的,不过不知道会不会有此问题?)

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