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2D回合制游戏副本建议 应增加多模式设定

  梦幻诛仙副本掌握了打法技巧就蛮简单了,很多游戏玩家就不满了

  4、副本的关卡设定

  回合制中的关卡也可以很有趣,而不是一味的打怪。不过在梦幻诛仙中的打FB怪有点技巧(如60FB中的最后BOSS),这一点还是可取的。

  1)可照样分为多个关卡, 但每个关卡中不一定是打怪。

  如WOW中的KLZ中的下棋就蛮有趣的,需要5人吧,控制自己国王,治疗等,杀死对方的国王。虽然他不需要全部人参加,这一点有点不太好。。

  2)关卡模式,关卡中最讲究队友间的协作。

  a、护送模式:护送小说主人公,如护送碧瑶,一路保护碧瑶,团队相互合作,有引开打碧瑶的怪的,有给碧瑶加血的等形式。一旦主人公死亡,则副本挑战失败,或者说这一关卡需要重新开始。

  b、剧情模式:在副本中适当的插入剧情,作用是给玩家有代入感,尽快的融入到小说剧情当中。如护送之后,达到该关卡终点,碧瑶于小凡开始对话等,而在对话中也会有怪物和BOSS出现,需要保护他们,直至对话完,或者保护碧瑶,由碧瑶自己去挑战剧情人物BOSS。

  c、控制模式:控制剧情人物、怪物等其他东西,如WOW中的控制棋,控制冰龙等。控制之后,需要进行各种相应的操作。

  d、守护模式:只守不攻。如魔兽地图中的“守护雅典娜”等模式。怪物会一波一波的越来越猛的冲进来,而玩家需要分开或者一起的打怪,这种模式会比较紧张刺激。

  e、TD模式。

  f、其他可大家一起讨论比较有趣的模式

  可以根据市场上有趣的游戏而改编的副本模式,比如<英雄岛>中的“拉锯战”等就是根据魔兽争霸中的3C等改编的,还蛮好玩的

  5、副本装备和次数

  a 、副本装备还是需要绑定的。WOW中的好装备唯一途径是必须去副本,暴雪是为了让玩家必须去体验副本的乐趣。

  很多游戏玩家一直不理解为什么游戏中的东西需要绑定,玩家可能只片面的理解为只为了放置被盗。其实这并不是主要原因。

  游戏中的物品绑定,是为了维持游戏虚拟经济体系的稳定。装备绑定的设置,是为了避免大量的装备进入流通领域,在一定的程度上压制了装备的贬值,也就是说加剧物品和装备的专有化,可以维持虚拟经济系统的稳定。玩家花钱花精力得到的装备,更多的是被消耗而不是被循环使用,进入到流通领域。

  b、副本的次数需要有限制的,就如WOW中的普通副本是随便进;而英雄副本是每晚3点更新,每天只能去一次;KLZ等10人以上FB是每周2更新的。而梦幻诛仙中的副本也是每周的次数也有限制。这一点还是必须的。不会让玩家太频繁的刷FB,而对FB失去乐趣,不去追求等因素;也可增加游戏的寿命。

  6、下面我们大家讨论下我个人的以上观点,以及发表出您对2D回合制游戏关卡副本的想法,要怎么做才能让2D回合制游戏的副本更有趣,更耐玩呢。

[编辑:丫子]
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