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化生启灵PK经验 附市场营销手段的认识

  玩了这么长时间梦诛了,写下一些文字,仅代表自己的想法,也只供大家参考。

  如何找到这些控制点?按找“人类需求5层理论模型”归纳起来有如下:

  1.用户成长需求控制:比如说升级需要的经验,任务

  2.用户危机需求控制:比如PK的时候,怕死回到原点,自动回血的道具等

  3.用户社交需求控制:聊天,组队,结婚

  4.用户自我满足精神需求:比如AVTAR个性化,宠物,个人荣誉等

  其他需求控制等。

  找到了控制点开展营销的前提:

  1.深入了解当前产品的商城道具的特性对应了玩家的哪些需求,产品定价,设计是否合理等

  2.深入了解玩家在游戏当中产生需求的地点(区域),时间,角色等级,角色职业等

  3.深入了解玩家虚拟货币购买、消耗,使用情况以及预估用户消费周期。

  4.其他依照数据支撑平台分析明白跟营销关联的情形,并开展营销

  如何开展营销售:

  1.第1步控制营销信息链发布渠道:充分发挥游戏内消息公布系统,版本引导系统,网站宣传引导,促销信息展示,立体信息链条地建设与使用。

  2.做好市场包装宣传:重点在于软文撰写、图片、视频的宣传等技巧对产品、活动等做包装设计

  3.设计促销手段:

  4.确定版本更新计划

  5.循环宣传。

  五。虚拟世界当中营销方法提问:

  2.1角色营销范围

  1.区域营销:

  角色分布地地域是不一样的,每个地域分配的世界观是不一样,如何开展你的区域营销方式?

  2.等级营销:

  角色是有等级的,到达多少等级后,你的营销手段该如何改变,你的目标是什么?

  3.行为营销:

  角色会产生行为动作,每个动作背后的营销如何有效,哪个行为是会触发真正地付费?哪些是要引导用户感受的过程?什么是用户接受感受后的营销?如何控制

  4.职业营销:

  角色是有职业的,不同的职业之间如何营销,差异化?

  因为我们在玩游戏,我们的行为会被引导和控制,我们玩的永远都是数据,概率,所以我们要遵循这些无法改变的规则。

  而影响你在游戏中实力大致有几方面:1、时间多 2、花钱多 3、运气好 4、意识强。

  好了,言归正传,来说一些实质性的东西。

[编辑:离恨天]
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