化生启灵PK经验 附市场营销手段的认识
玩了这么长时间梦诛了,写下一些文字,仅代表自己的想法,也只供大家参考。
如何找到这些控制点?按找“人类需求5层理论模型”归纳起来有如下: 1.用户成长需求控制:比如说升级需要的经验,任务 2.用户危机需求控制:比如PK的时候,怕死回到原点,自动回血的道具等 3.用户社交需求控制:聊天,组队,结婚 4.用户自我满足精神需求:比如AVTAR个性化,宠物,个人荣誉等 其他需求控制等。 找到了控制点开展营销的前提: 1.深入了解当前产品的商城道具的特性对应了玩家的哪些需求,产品定价,设计是否合理等 2.深入了解玩家在游戏当中产生需求的地点(区域),时间,角色等级,角色职业等 3.深入了解玩家虚拟货币购买、消耗,使用情况以及预估用户消费周期。 4.其他依照数据支撑平台分析明白跟营销关联的情形,并开展营销 如何开展营销售: 1.第1步控制营销信息链发布渠道:充分发挥游戏内消息公布系统,版本引导系统,网站宣传引导,促销信息展示,立体信息链条地建设与使用。 2.做好市场包装宣传:重点在于软文撰写、图片、视频的宣传等技巧对产品、活动等做包装设计 3.设计促销手段: 4.确定版本更新计划 5.循环宣传。 五。虚拟世界当中营销方法提问: 2.1角色营销范围 1.区域营销: 角色分布地地域是不一样的,每个地域分配的世界观是不一样,如何开展你的区域营销方式? 2.等级营销: 角色是有等级的,到达多少等级后,你的营销手段该如何改变,你的目标是什么? 3.行为营销: 角色会产生行为动作,每个动作背后的营销如何有效,哪个行为是会触发真正地付费?哪些是要引导用户感受的过程?什么是用户接受感受后的营销?如何控制 4.职业营销: 角色是有职业的,不同的职业之间如何营销,差异化? 因为我们在玩游戏,我们的行为会被引导和控制,我们玩的永远都是数据,概率,所以我们要遵循这些无法改变的规则。 而影响你在游戏中实力大致有几方面:1、时间多 2、花钱多 3、运气好 4、意识强。 好了,言归正传,来说一些实质性的东西。 [编辑:离恨天]
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