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我们一起分析:镇妖抓鬼《AA制》的利弊

  AA制抓鬼~对于公测玩家来说,这是一个新颖的名词,但是对于内测玩家来说,这个现象的出现是何等的荒谬!!!!  首先说一下,在内测的时候,AA制抓鬼这种说法是不存在的,即使存在,也只是小范围的,绝对不是现在这种主导的潮流!  那么,我们探讨一下,AA制抓

  AA制优势:

  实现化整为零,达到成本最低化(除此之外,还有其他优点吗)

  寄语:

  我的队伍组成是1鬼王1圣巫1天音2法师,旗子基本上都是我自己出,差不多一天出100个旗子,也就是25元宝,每周把28小时双全都砸在抓鬼上面了,一般情况下抓100次会有3个反生,反生差不多8元宝一个,也就是说基本上是不会亏得,而且每10次还有可能拿装备!

  而且有时候RP差,一个反生也没有,队伍里面谁得了反生,也会自己捐点旗子出来,我这只队伍磨合了一段时间,最开始的时候差不多全手动,一小时10次多点,到后来除了圣物和鬼王手动,其他3个全部挂自动,天音更是可以直接挂修炼,一小时也能12次以上,可以说已经相当效率了!

  在这里,我想大家进入了一些误区,首先要明白,抓鬼不是拿给你赚钱的,只要达到收支平衡就可以了,如果你是为了抓鬼趁机赚反生的,那么我也无可厚非!!然后就是有些人会说,AA制只要组强力点的人或者认识的人,还是效率的!

  那么我想说,再抓鬼这个任务中,如果说人物占到了30%,那么宝宝的强悍程度和宝宝的物理与法术上的搭配占到了70%,这个说法一点也不会夸张!

  最后,我想说,我不是全盘的否定AA制,但是AA制的前提是大家相互之间能够达成默契,有比较深刻的了解,就拿我现在这只队伍来说,我们现在如果AA制,那么将同样的效率,同是还能够赚反生!

  有句俗话叫做“明便宜暗贵”,希望大家不要被AA制华丽的外衣所迷惑,我们应该最求点更为实质点的东西。

[编辑:丫子]
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