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平衡游戏支招 活动调整与增加新门派建议

梦诛现在只有6个门派,其中物理输出,封系,医疗系都是单一的一个门派(不要跟我提HH),直接导致每个系与另外系的配合之间的矛盾。6个门派的限制,注定这个游戏的平衡非常不好做,时间长了,这游戏会黄的很快,何况还有一系列的BUG做催化剂。

  增加门派和调整

  增加练血堂、长生堂两个门派,分别做为医疗系和封系的补充。这样子每个系都有两个方向,丰富游戏内涵,同时可以平衡门派。

  1、物理系:

  鬼王宗物理能在一回合内做出极致伤害,那么同样的应该让HH在物理群秒上体现出优势(增加HH群秒伤害,群秒扣蓝较多,那么把加蓝的符文给HH是比较合理的),其他也不需要加强什么,毕竟现在的HH和GW也差不多平分秋色了

  只是四连还可以再加强一点攻击,基础攻击的30%,两回合8次,就是240%的基础伤害,GW一下是80%,三次就是240%,但实际中鬼王扫的应该比HH多一点,因为GW扫要扣血,HH不用,所以也算是平衡一下,毕竟GW是物理输出的王者,这个地位不要去改变。

  我的意见是不改变GW地位的同时,HH加强一点点就行了,提升群秒的伤害,并且增加一个攻击单位,能秒五。同时把GW的混乱取掉,留给HH,大 招削弱,不然鬼王能烧双能抓鬼,太BT。对于GW三连不用休息的机率问题,HH也应该增加一个机率性的被动技能,就是在四连的时候随机出一个混乱的状态。

  鬼王宗特色:主要技能三连扫,瞬间伤害,牺牲血来造成恐怖伤害。物理输出王者

  合欢派特色:物理群秒,狂风有机率出混乱,隐身毒

  2、法系:

  青云和FX已经没什么好说了,一个在于多秒,秒二秒三和辅助,另一个在于暴力,输出上应该FX是王者,这个地位也不要去改变。建议青云秒二可以 附加减少封印抗性那个状态(好像是叫灭心?),同时增加FX的大招——法术连击,一定机率出两次就可以了,不要太多,不然就不平衡了,把FX那些减蓝的技 能留给后面的长生堂。

  青去门特色:各种秒,减速,多秒,解毒

  焚香谷特色:暴力法术输出,玩RP出法连

  3、封系:

  这个肯定争议会很大,不过我们只是建议,所以后面的同学请理性看待。

  SW有物理封,法术封,特技封,睡眠,石化,减攻。是个正统的封手,很全面。建议把减攻去掉,留给长生堂(封印附带减攻),吸血去掉,留给练血堂(做为医生,会有另一种吸血的表现形势),睡眠留给长生堂。

  更改痴心裂技能,打出去按一定机率增加中毒,这个毒应该是按物攻比例掉血,相当于秒4带毒的技能。具体可以是按物攻的35%掉血,5000攻的SW,毒掉血是1750,持续回合数随技能等级增加而增加。

  圣巫教特色:封系全面,群毒,毒伤害与物攻挂钩。封完以后主要用痴心裂上毒

  新增长生堂:法术封、物理封,并附带减攻的状态;无特技封,全封只有睡眠;长生无量,单体技能,在一定范围内随机打掉一个怪物的当前血量和当前蓝,这个范围的下限是自身物理攻击20%

  这个物理攻击相关的下限非常好的解决了封系职业的武器启灵问题以及护手攻击魂也有用了,当然封抗的护手也同样有用,启灵+5的80武器,护手 600攻,类比于SW,80级的长生差不多能达到4000左右的攻(一般GW80级5000左右攻,没有加力量的长生当然也就低了1000左右)

  那么这个下限就是800血,对于一般怪也是非常合理吧,对于双抗性的怪那么长生就变得非常抢手啦,呵呵,上限是技能等级*85,100级技能, 最多打8500,平衡性也可以得到保证。80GW一般扫怪能达到1W多的血,长生是800-8000左右,但同时能打蓝,个人认为是比较合理了。

  长生堂特色: 封印附带debuff,一定范围内波动造成单体大量伤害(不会超过GW),双封是睡眠,有一定的局限性。封完后主要用长生无量打血和蓝。

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